King (gioco)
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Il king è un gioco di carte per quattro giocatori, da giocarsi con un mazzo di carte francesi senza jolly (52 carte). Per taluni aspetti si avvicina al whist ed, in misura minore, al bridge. Il gioco si articola in tredici smazzate, delle quali le prime sette comportano penalità, l'ottava comporta penalita' o un guadagno positivo (smazzata del domino), e le ultime cinque un guadagno positivo. Ogni smazzata si svolge dunque con obiettivi diversi.
Indice |
[modifica] Regole generali del gioco (con esclusione del "domino")
Ogni giocatore gioca per sè. Il mazziere, dopo aver fatto tagliare il mazzo dal giocatore alla propria destra, distribuisce in senso orario tredici carte per giocatore.
Il giocatore alla sinistra del mazziere gioca per primo e gli altri sono tenuti a rispondere con una carta dello stesso seme di quella giocata; solo qualora ne siano sprovvisti è consentito il taglio. Riprende il gioco colui che conquista la presa, sino all'esaurimento delle tredici prese.
Nuovo mazziere sarà il giocatore alla sinistra del precedente.
Vince la partita il giocatore che, dopo le tredici mani, avrà il punteggio più alto.
[modifica] Le tredici smazzate
[modifica] K e J
Scopo della smazzata è prendere il minor numero di K e J. Ognuna di queste carte vale -2 punti.
[modifica] No Donne
Come sopra, con le quattro donne. Ognuna vale -3 punti.
[modifica] No K di cuori
Scopo della smazzata è evitare di prendere il K di cuori, che si paga -8 punti. Non si può giocare a cuori prima che vi sia stato un taglio con questo seme. E' vietato tagliare con il K di cuori durante la prima mano.
[modifica] No 8 di quadri (denari)
Come per il K di cuori, l'8 di quadri si paga -8 punti. Non si può giocare a quadri prima che vi sia stato un taglio con questo seme. E' vietato tagliare con l'8 di quadri durante la prima mano.
[modifica] No Cuori
Ogni carta di cuori presa si paga -1 punto. Non si può giocare a cuori prima che vi sia stato un taglio con questo seme. E' vietato tagliare di cuori durante la prima mano (fatto salvo l'improbabile caso in cui si abbiano tredici carte di cuori).
[modifica] Ultime due
Scopo della smazzata è evitare di fare le ultime due prese. Ognuna di esse si paga -4 punti.
[modifica] Misère (Ciapa no)
Ogni presa si paga -1 punto.
[modifica] Domino
E' una smazzata atipica. Non apre il gioco il giocatore alla sinistra del mazziere, ma quello che ha in mano il 7 di quadri (denari), il quale pone questa carta sul tavolo; il giocatore alla sua sinistra potrà iniziare una scala ascendente (sino al K) o discendente (sino all'A) con l'8 od il 6 di quadri (che collocherà vicino al 7) ovvero potrà giocare un 7 di un altro seme: se non dispone di carte da aggiungere dovrà passare. Il giocatore successivo potrà a sua volta proseguire od iniziare una scala ovvero giocare un nuovo sette. E' vietato passare quando si hanno carte da giocare.
Il primo giocatore che finisce le carte in mano chiude: se non si tratta dell'ultimo di mano, gli altri giocatori possono giocare ancora una carta in modo da concludere il giro e possono dunque esservi più vincitori.
Ogni carta rimasta in mano si paga -1; il vincitore invece guadagna tanti punti quanti sono quelli pagati da chi ha perso. Nel caso di più vincitori, questi punti si dividono.
[modifica] Quattro dichiarazioni
Le successive quattro smazzate si svolgono nello stesso modo. Il mazziere, viste le sue carte, elegge un seme di atout (ovvero dichiara di voler giocare senza atout). Il giocatore alla sua sinistra esce con la carta che preferisce ed il gioco si svolge secondo le regole generali. Non è necessario che vi sia stato un taglio per battere le atout.
Ogni presa realizzata vale 1 punto.
E' prevista la possibilità, per il mazziere, di "vendere" la dichiarazione: se ritiene di non avere buone carte, può concedere il diritto di dichiarare ad un altro giocatore, in cambio di un certo numero di prese che, seppur realizzate da couli che avrà comprato la dichiarazione, verranno attribuite nello score del mazziere.
Esempio di vendita della dichiarazione:
il mazziere dice:"Vendo a quattro" (o a cinque, o a tre, ecc.); il giocatore alla sua sinistra, e poi gli altri, hanno il diritto di comprare la dichiarazione in cambio di concedere quattro (o cinque, o tre) delle prese che otterranno al mazziere.
[modifica] Senza atout
L'ultima mano si svolge come le quattro precedenti, ma senza alcun seme di atout. Ogni presa ha il valore di 2 punti.