Faraon (videogioco)
Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Faraon | |
Sviluppo: | Impression Games |
Distribuzione: | Sierra On-line |
Data di pubblicazione: | 1999 |
Genere: | Manageriale RTS |
Modalità di gioco: | Single player |
Piattaforma: | PC e Mac |
Tipo Media distribuzione: | CD |
Requisiti HW: | |
Periferiche di input: | Mouse e tastiera |
Faraon è un gioco per PC prodotto da Impressions e pubblicato da Sierra. In esso bisogna costruire e governare una città nell'antico Egitto. È stato pubblicato il 31 ottobre 1999 e neanche l'anno dopo Break away games ha creato l'espansione: La regina del Nilo: Cleopatra.
Indice |
[modifica] Descrizione del gioco
Faraon si basa sullo stesso motore di Caesar III, e si fonda sugli stessi principii, ma presenta notevoli innovazioni.
[modifica] Condizioni di vittoria
Prima che si possa giocare su un altro scenario, bisogna "vincere" su quello che si sta facendo. Per questo ci sono obbiettivi da superare e sono:
- popolazione, ossia il numero di persone che vivono nella città;
- livello di cultura, ossia il numero dei servizi in città (religione, divertimenti, sanità, educazione);
- livello di prosperità, che segnala i bilanci della citta;
- livello dei monumenti, che segnala il completamento dei monumenti da costruire;
- livello del regno, cioè la tua popolarità tra gli egizi;
- tipi di residenza, numero di residenze di un certo tipo;
- limiti di tempo o anni di sopravvivenza.
Lo scenario può avere come obiettivi solo alcuni di questi.
[modifica] Religione
Gli dei presenti in Faraon sono:
- Osiride: dio del Nilo e degli straripamenti.
- Ra: dio delle relazioni con le altre città.
- Ptah: dio degli artigiani.
- Seth: dio della guerra.
- Bast: dea della casa.
Alcune città possono venerare solo alcuni di questi dei e ogni città ha un dio patrono a cui si devono rivolgere più attenzioni. Gli dei si accontentano costruendo templi e santuari. Si possono organizzare festività ad un dio specifico per farlo diventare più felice.
Se si ignorano gli dei, essi colpiranno la città con maledizioni. Per esempio, Osiride riduce le inondazioni, cosicché le coltivzioni producono meno perché poco fertili.
[modifica] Commercio
Il commercio è una parte essenziale del gioco perché spesso è la principale fonte di introito. Faraon ha un sistema di scambi altamente sofisticato, che permette di controllare ogni minimo flusso di merci che entrano ed escono dalla città.
Si possono regolare le importazioni e le esportazioni così si non si rischia né di spendere troppo per qualcosa in eccesso, né di rimanere senza merci.
I mercanti delle altre città arrivano direttamente nella tua, possono arrivare:
- Per via terrestre. Dopo aver aperto il commercio arrivano nella tua città coppie di carovane di mercanti che si dirigono verso il deposito delle merci da importare o esportare e prelevano o deposito i beni. In alcune città come le oasi si può avere solo questo tipo di commercio. È vantaggioso perché il più delle volte è rapido, ma le carovane trasportano meno merci delle navi.
- Per via fluviale o marittima. Dopo aver aperto il commercio con la città arriveranno delle navi commerciali che si dirigeranno verso lo scalo (o porto). Lì attraccano e dei carrettieri vanno dallo scalo ai depositi merci e preleveranno/depositeranno ciò che si commercia, così ritorneranno allo scalo. (senza scalo le navi non arriveranno).
[modifica] Materie prime e prodotti
In Faraon l'industria non serve solo per la produzione delle merci usate per le case o per l'esportazione, ma anche per la costruzione di monumenti e la creazione di soldati o navi da guerra o trsporto truppe.
[modifica] Per le case
Per evolversi la case richiedono servizi, ma anche cibo e beni
[modifica] Cibo
Dalle fattorie:
- Grano
- Ceci
- Lattuga
- Fichi
- Melograni
Da altro:
- Cacciagione
- Carne
- Pesce
Il cibo è il primo bene richiesto e ogni città deve averne una buona riserva.
[modifica] Argilla e Vasellame
Le cave d'argilla producono l'argilla in prossimità all'acqua, ma possono anche inondarsi. Così l'argilla viene portata ai vasai che producono vasellame, richiesto dalle case, oppure venduto perché abbastanza costoso. L'argilla è presente in gran parte delle missioni (20 su 38) spesso con un clima arido, non c'è e bisogna importarla.
[modifica] Orzo e Birra
Le fattorie possono essere produttori di cibo, ma in alcune missioni ci sono due tipi diversi che producono materie prime: tra questi c'è l'orzo. Dopo esser stato coltivato l'orzo viene portato alle Distillerie che producono la Birra. La Birra è richiesta tra le classi di media ricchezza ed è una buona risorsa per l'esportazione perché è più costosa del vasellame. L'orzo non è molto diffuso nelle missioni (13 su 38).
[modifica] Lino e Tela
Oltre all'orzo, le fattorie di materie prime fanno il lino, che giunto a completa crescita viene portato alle Tessitorie. Le tessitorie producono con il lino la tela, come le Distillerie fanno la birra con l'orzo, La tela è richiesta dalle classi piuttosto agiate ed è ottima per l'esportazione perché ancor più costosa della birra. Il lino è soprattutto diffuso nelle ultime mappe mentre nelle prime non c'è quasi mai. Infatti dividendo in due gruppi le missioni nella prima metà c'è solo 3 volte su 19. Nella seconda metà c'è 8 volte su 19.
[modifica] Gemme e Beni di Lusso
In poche missioni è possibile costruire delle miniere di gemme in prossimità della roccia. Le miniere di gemme funzionano come le cave di argilla: producono le gemme e le portano dai gioilellieri che le trasformano in beni di lusso (gioielli). Ci sono molti tipi di beni di lusso, ma solo i gioielli si producono. Gli altri (avorio, incenso, olio d'oliva, vino ecc...) si devono importare. I cittadini ricchi li richiedono e quelli veramente ricchi ne vogliono addirittura due tipi. I beni di lusso sono molto costosi per l'importazione, ma rendono meno della tela nell'esportazione. Le gemme, come detto prima, sono rare nelle missioni (9 su 38).
[modifica] Per i laboratori militari
[modifica] Rame e armi
Alcune miniere che producono rame si possono costruire in prossimità della roccia con pepite. Il rame viene utilizzato per costruire le armi, cosicché si possono creare i fanti, guerrieri molto resistenti alle frecce, ma lenti. Sia rame che armi sono ottimi da esportate perché costosissimi.
[modifica] Legno, Carri e Barche
I taglialegna inviano boscaioli tra le aree boscose che prendono il legno, materiale molto raro in Egitto, quindi abbastanza costoso. Con il legno si producono i carri per gli aurighi, i soldati più forti e veloci. Il legno è usato anche nei cantieri per costruire navi da battaglia e mercantili (cioè per il trasporto delle truppe). Le navi non si possono vendere. I carri sono molto costosi, ma si possono esportare raramente.
[modifica] Per i monumenti
[modifica] Roccia
Alcune cave speciali possono produrre 4 tipi di pietra:
- La Pietra normale è usata per la piramidi a gradoni e per gli interni delle piramidi normali. Costa molto poco.
- Il Calcare bianco è usato per gli esterni delle piramidi normali. Costa poco, ma più della pietra.
- Il Granito è solamente usato per gli obelischi.È la pietra più costosa, ma comunque non prosciuga i forzieri cittadini se importato.
- L'Arenaria rosa è usata per la costruzione di templi del sole e mausolei. È più costosa della pietra, ma meno del calcare.
[modifica] Impalcature
Il legno è usato anche per costruire le impalcature dei monumenti, usate per portare la pietra e i lavoratori ai piani più alti. Il materiale viene portato da gilde specializzate che dopo un po' creano carpentieri.
[modifica] Mattoni
I Mattoni si costruiscono con l'argilla e la paglia, un materiale che si ricava in quantità basse dalle coltivazioni di grano, ma non costoso. I mattoni, invece, sono costosi e si possono esportare con buoni profitti. I mattoni si usano per costruire mastabe e, nelle ultime missioni, si usano per gli interni delle piramidi al posto della pietra.
[modifica] Guerra
In faraon la guerra è un elemento piuttosto importante del gioco, perché è il principale ostacolo in alcuni missioni. I nemici sono: Beduini, Nubiani, Libici, Kushiti, Canaaniti, Hyksos, Ittiti, Mitanni, Popoli del Mare. Durante la guerra civile dovrai affrontare addirittura gli egizi. Un reclutatore può creare:
- Arcieri, non necessitano arma. Sono mediamente veloci ma con attacco e difesa basse.
- Fanti, al reclutatore devono esserci armi. Sono lenti, ma con un'alta difesa e un medio attacco.
- Aurighi, al reclutatore devono esserci carri. Sono veloci, con alto attacco ma bassa difesa.
Un'accademia migliora la loro abilità. Risiedono in un forte. Alcune città possono chiedere truppe per difendersi o per conquistare altri luoghi.
[modifica] Problemi in città
La tua città può essere tormentata dalle richieste, dalle invasioni, dai debiti, dai tributi..., ma ci sono altri problemi da tenere sempre sotto controllo: incendi, crolli, criminalità, malaria, malattia, pestilenze e disoccupazione. Spesso tenere tutto sotto controllo è difficile, ma con strutture adatte e altri fattori possono aiutare a risolvere il tutto. Anche gli dei possono dare una mano se venerati adeguatamente.
[modifica] Missioni
In faraon, per completare il gioco, bisogna finire tutte le 38 missioni presenti. Possono essere militari, economiche, politiche, monumentali. Sono (con specificato il tipo):
[modifica] Periodo predinastico
1. Nubt (Ombos) - Naqada POL
2. Thinis ECO
3. Perwadjyt - Buto POL
[modifica] Pediodo arcaico
4. Nekhen - Hierakonopolis POL
5. Men-Nefer - Menphis POL
6. Timna MIL
7. Behdet - Apollinopolis POL
8. Abedju - Abydos MON
[modifica] Antico regno
9. Oasi di Selima MIL
10. Abu - Elefantine ECO
11. Saqqara MON
12. Serabit Khadim MIL
13. Meidum MON
14. Buhen MIL
15. Dashur Meridionale MON
16. Dashur Settentrionale MON
17. Iunet - Dendera MIL
18. On (Attiva) - Heliopolis POL
19. Rostja - Giza MON
20. Oasi di Bahariya MIL
21. Djedu - Abusir POL
22. Oasi di Dunqul MIL
23. Oasi di Dakhla POL
[modifica] Medio regno
24. Thinis POL
25.Waset - Tebe POL
26. Kebet - Coptos MIL
27. Menat Khufu - Beni Hasan ECO
28. It'jtawy POL
29. Iken - Mirgissa MIL
30. Sawu - Mersa Gawasis ECO
31. Heh - Semna MIL
32. Bubastis POL
[modifica] Nuovo Regno
33. Khmun - Hermopolis MIL
34. Sauty - Lykopolis MON
35. Byblos ECO
36. Baki - Kuban ECO
37. Rowarty - Avaris MIL
38. Hetepsensusret - Kahun POL