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Ciapa no - Wikipedia

Ciapa no

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

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Ciapa no è il gioco italiano duale di Tre-sette ma i giocatori sono solitamente tre. Si gioca con 40 carte di quattro semi (bastoni, spade, coppe e denari). Le carte per ciascun seme vanno dall'asso al sette con fante, cavallo e re.

Scopo del gioco Lo scopo di Ciapa no è quello di fare meno punti possibili.

Valore di presa delle carte Il valore di presa delle carte è differente dal punteggio delle carte. L'ordine dalle carte da quella con il più basso valore di presa è: 4, 5, 6, 7, fante, cavallo, re, asso, 2, 3.

Punteggio delle carte La carta con maggior valore nel Ciapa no è l'asso che vale 1 punto; poi vi sono il fante, il cavallo, il re, il 2 e il 3 che valgono ciascuno 1/3 di punto. Le restanti carte, ovvero 4, 5 ,6 e 7, non valgono nulla.

Distribuzione delle carte Chi smazza fa tagliare il mazzo al giocatore alla sua sinistra e inizia a distribuire le carte in senso antiorario. Il giocatore alla destra del mazziere alla fine deve avere in mano 14 carte, mentre gli altri due 13 a testa.

Fase iniziale Il giocatore che possiede 14 carte ne sceglie una (ovviamente una fra quelle che gli stanno più "scomode") da passare al giocatore alla sua destra, senza farla vedere al terzo giocatore. Lo stesso fa chi ha appena ricevuto la carta, e dunque ne sceglierà una da passare al mazziere. Anche quest'ultimo scarta una carta che però non resta in mano a nessuno ma che verrà presa e conteggiata da chi prenderà l'ultima mano. I giocatori così facendo possiedono ognuno 13 carte, più una che è stata scartata e che conosce solo il mazziere.

Modalità di gioco Il giocatore alla destra del mazziere (che dunque ha scartato per primo) inizia a giocare. L'obbligo del gioco è di rispondere al segno, ovvero se in banco vi è un seme gli altri due giocatori sono costretti a giocare lo stesso seme se lo possiedono, anche se questo comporta prendere punti (ricordo che lo scopo è farne il meno possibile). Se non si possiede invece il seme giocato all'inizio di ogni mano il giocatore di turno può scartare qualsiasi carta che sicuramente non comporterà presa perché di segno diverso dal segno che comanda. Ogni mano riprende dal giocatore che ha effettuato la presa in quella precedente. Si continua fino all'esaurimento delle carte (13 mani dunque).

Calcolo del punteggio Il giocatore che fa l'ultima presa aspetta a contare i punti perché ai suoi si aggiungeranno gli scarti degli altri due giocatori. I punti in totale sono 11 e 2/3. 10 e 2/3 dalla somma delle carte con punteggio più un punto assegnato al giocatore che prende l'ultima mano. I punti validi sono solo quelli interi (se si fanno 2/3 il punteggio equivale a 0). I punti di ogni giocatore si sommano alle partite successive e si sceglie un tetto che se raggiunto dà la vittoria a chi ha totalizzato meno punti.

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