Blasteroids
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Blasteroids | |
Tipo: | arcade/sparatutto |
Sviluppo: | Atari |
Distribuzione: | Atari |
Data di pubblicazione: | 1987 |
Piattaforma: | arcade |
Versioni | |
Asteroids |
Blasteroids è il quarto ed ultimo episodio della saga di Asteroids. Fu prodotto dalla Atari nel 1987.
Indice |
[modifica] Schema del gioco
Sono passati quattro anni dall'ultimo episodio, e si vede. I rinnovamenti grafici sono evidentissimi e al gioco viene integrata una sorta di trama per tenere il passo con la nuova generazione di videogiochi arcade.
Fra le numerose novità del gameplay troviamo:
- Il giocatore dovrà scegliere fra uno dei quattro vortici che troverà all'inizio per trasportarsi in una delle quattro diverse aree di gioco.
- Viene introdotto il "carburante". Questo può essere ricaricando catturando dei speciali cristalli che appariranno a volte nell'area di gioco. Se il carburante finisce la nave viene distrutta.
- Si aggiungono anche numerosi power-up come cannoni addizionali, serbatoi più capienti, scudi invulnerabili e magneti per i cristalli.
- Oltre ai normali asteroidi troviamo anche degli asteroidi popcorn. Questo nuovo tipo di masso stellare aumenterà progressivamente di velocità e grandezza ad ogni colpo ricevuto fino a fermarsi del tutto in mezzo allo schermo. Questi oggetti indistruttibili vanno evitati a tutti i costi in quanto un'eventuale collisione con gli stessi prosciugherà tutta l'energia della nave.
- Al completamento di ognuna della quattro aree il giocatore dovrà affrontare Mukor, una specie di boss di fine livello, per poter passare all'area successiva.
[modifica] Formazioni
La nave del giocatore può assumere tre forme diverse perfettamente intercambiabili in tempo reale durante il gioco. Ognuna di esse si differenzia per grandezza, velocità e potenza.
- Speeder, è piccolo e veloce ma dotato di una scarsa potenza di fuoco.
- Fighter, dotato di un buon equilibrio fra le tre variabili.
- Warrior, grande e potente ma dotato di una scarsa mobilità.
Nella modalità a due giocatori, le navicelle di entrambi si potranno unire, solo se uno controlla una nave Warrior e l'altro una nave Speeder: facendole entrare a contatto le due navi si fonderanno in un unica nave più grande, il giocatore che controllava la nave più grande guiderà direzione e velocità, mentre il "conducente" della nave più piccola comanderà una torretta in grado di sparare in qualunque direzione indipendentemente dalla direzione di volo.
[modifica] Storia
Il gioco fu progettato e programmato da un gruppo di programmatori della Atari composto da Ed Rotberg, Peter Lipson, Gary Stempler, Sam Comstock, Rob Rowe, Mike Hally, Brad Fuller, Mike Albaugh e Chris Downend.
Il progetto originale comprendeva anche sessioni di gioco accessibili solo con una determinata dimensione ma un improvvisa accelerata del progetto rese impossibile l'implementazione di tale sistema in maniera soddisfacente. Venne perciò abbandonato.