Power Grid
Wikipedia
Power Grid | |
Pelaajia | 2-6 |
Ikäsuositus | 12+ |
Pelin kesto | 120 min |
Monimutkaisuus | keskitasoa |
Strategisuus | korkea |
Satunnaisuus | matala |
Power Grid on Friedemann Friesen suunnittelema ja Rio Grande Gamesin julkaisema lautapeli, jossa pelaajat johtavat energiayhtiöitä ja kilpailevat kaupunkien sähköistämisestä. Pelin aikana pelaajat ostavat itselleen uusia voimaloita, raaka-aineita ja laajentavat sähköverkkoaan uusiin kaupunkeihin.
Peli sisältää yhteensä 42 erilaista voimalaitosta, jotka tarvitsevat sähkön tuottamiseen eri raaka-aineita. Sähköä voi tuottaa hiilellä, öljyllä, jätteellä, uraanilla tai tuulivoimalla. Pelin alussa voimaloiden hyötysuhde on melko huono, eli ne tuottavat vähän sähköä ja käyttävät paljon raaka-aineita, mutta pelin edetessä voimalat muuttuvat taloudellisemmiksi. On melko tärkeää kehittää jatkuvasti voimaloitaan, mutta toisaalta silloin rahaa ei riitä niin paljon laajentamista varten.
Power Gridin Pelilauta on kaksipuolinen. Toisella puolella on Yhdysvaltojen ja toisella Saksan kartta. Peliin on olemassa lisäosa, joka mahdollistaa pelaamisen myös Ranskan ja Italian kartoilla. Pelin kulku jakautuu 3 eri kauteen. Ensimmäinen kausi päättyy kun joku pelaaja laajentaa sähköverkkoaan riittävästi ja toinen kausi loppuu kun voimalapakka on käyty läpi. Kolmannen kauden lopussa peli päättyy ja voittaja on se pelaaja, joka sähköistää eniten kaupunkeja kyseisellä vuorolla. Kaudet vaikuttavat muun muassa raaka-aineiden tuloon markkinoille sekä siihen montako energiayhtiötä mahtuu samaan kaupunkiin.
Peli on tasapainotettu siten, että se pelaaja, jolla on laajin sähköverkko ostaa raaka-aineita viimeisenä ja joutuu aloittamaan voimalahuutokaupan. Molemmat ovat varsin epäedullisia asioita, koska raaka-aineiden hinta nousee niitä ostettaessa.
Yksi vuoro pelissä etenee seuraavasti:
Sisällysluettelo |
[muokkaa] Vuorojärjestyksen määrittäminen
Pelaajat järjestetään joka vuoron alussa sähköverkon laajuuden perusteella toimimisjärjestykseen. Laajimman verkon omistava pelaaja aloittaa voimalahuutokaupan, ostaa raaka-aineet viimeisenä ja laajentaa omaa verkkoaan myöskin viimeisenä. Jos kahdella pelaajalla on yhtä laaja sähköverkko, paremman voimalaitoksen omistaja joutuu toimimaan jälkimmäisenä. Ensimmäisellä kierroksella järjestys arvotaan.
[muokkaa] Voimalahuutokauppa
Aloittava pelaaja nimeää yhden myytävissä olevista voimaloista ja tarjoaa siitä vähintään minimihinnan tai passaa. Passaamalla tippuu kokonaan pois huutokaupasta eikä voi enää tulla mukaan myöhemmin. Yksittäisen voimalan huutaminen etenee myötäpäivään siten, että edellistä tarjousta on korotettava tai passattava. Korkeimman tarjouksen tekijä maksaa hinnan ja saa voimalan itselleen.
Tämän jälkeen seuraavaksi vuorossa oleva nimeää voimalan ja näin jatketaan kunnes kaikki ovat ostaneet voimalan tai kaikki ovat passanneet. Ainoastaan yhden voimalan saa ostaa vuorossa, yli varojensa ei saa huutaa ja kukin pelaaja saa omistaa korkeintaan kolme voimalaa. Kun neljäs voimala hankitaan, tulee yksi aiemmista romuttaa.
Jos kukaan ei osta voimalaa poistetaan vanhanaikaisin myytävissä oleva voimala pelistä.
[muokkaa] Raaka-aineiden osto
Raaka-aineet ostetaan käänteisessä toimintajärjestyksessä pelaaja kerrallaan. Pelaaja määrittelee mitä hän haluaa ostaa ja maksaa pankkiin. Tämän jälkeen on seuraavan pelaajan vuoro ostaa. Ostamisen rajoite on se, että voimaloiden varastotilaa ei voi ylittää. Kuhunkin voimalaan mahtuu kahden vuoron polttoaineet.
[muokkaa] Sähköverkon laajennus
Sähköverkko laajennetaan myös käänteisessä toimintajärjestyksessä. Aloituskaupunkiin mentäessä siirtymämaksuja ei tarvitse maksaa, mutta muutoin laajennettaessa kaupungista toiseen tulee karttaan piirrettynä oleva siirtymämaksu maksaa. Ensimmäisenä kaupunkiin laajentava yhtiö saa sopimuksen 10 elektrolla, seuraavana tuleva 15 elektrolla ja kolmas sopimus maksaa 20 elektroa. Kaupunki tarjoaa kuitenkin yhteensä vain kauden verran sopimuksia.
Jos jonkun pelaajan sähköverkon koko kasvaa yhtä suureksi tai isommaksi kuin jonkin myytävissä olevan voimalan nimellisarvo kyseinen voimala korvataan välittömästi uudella.
[muokkaa] Byrokratia
Byrokratiavaiheessa kaupunkeja sähköistetään. Pelaajat käyttävät tarvittavat raaka-aineet, nostavat pankista taulukon mukaisesti rahaa ja raaka-ainetäydennykset asetetaan laudalle. Lisäksi uudenaikaisin voimala laitetaan pakan pohjalle ja korvataan uudella voimalalla.