Ebooks, Audobooks and Classical Music from Liber Liber
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z





Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Mortal Kombat – Wikipedia

Mortal Kombat

Wikipedia

Tämä artikkeli käsittelee pelisarjaa. Artikkeli elokuvasta, katso Mortal Kombat (elokuva).
Mortal Kombat 2 (1993)
Suurenna
Mortal Kombat 2 (1993)

Mortal Kombat on tappelupelisarja, jonka loivat alun perin Ed Boon ja John Tobias. Pelisarja tuli tunnetuksi 90-luvun puolivälissä nimenomaan sen karun, liioitellun ja synkällä tavalla huvittavan väkivaltansa ansiosta. Aikoinaan se oli myös yksi arvostetuimmista videopelisarjoista. Vaikka Mortal Kombat ei ole enää yhtä suosittu kuin aikoinaan, sarja elää edelleen ja Midway Entertainment tekee edelleen pelejä.

Mortal Kombatin ansioiksi luetaan pohjan luominen länsimaisille tappelupeleille markkinoille, joita hallitsevat japanilaiset tappelupelit, sekä ns. Juggle-liikkeiden esittely. Juggle-liikkeet perustuvat siihen, että ilmaan lennätetty vastustaja ei voi vaikuttaa hahmonsa toimintaan ennen kuin on laskeutunut maahan ja noussut uudelleen ylös. Pitkittämällä vastustajan ilmalentoa erilaisin iskuin ja hyökkäyksin, taitava pelaaja voi käytännössä ratkaista ottelun yhdellä liikesarjalla. Käytännössä tällaisen liikesarjan suorittaminen on hyvin hankalaa.

[muokkaa] Historiaa

Ensimmäinen Mortal Kombat julkaistiin pelihalleihin vuonna 1992. Sarjan luojan, Ed Boonin, mukaan MK oli tarkoitettu pelkäksi teknologiatestiksi, eikä Boon olisi uskonut pelin menestyneen yhtä hyvin ilman sen ylilyötyä väkivaltaisuutta. Peli tuli tunnetuksi myös siihen aikaan hyvin realistisena pidetystä grafiikasta. Peli hyödynsi oikeaan kuvamateriaaliin pohjautuvien spritejen eli hahmomallien käyttöä. Tätä tekniikkaa hyödynnettiin kaikissa kaksiulotteisissa MK-peleissä. Seuraavana vuonna peli käännettiin muun muassa Sega Mega Drive- ja Super Nintendo Entertainment System -konsoleille. Vaikka Super Nintendo Entertainment System -versio oli teknologisesti kehittyneempi konsoli, perheystävällisen videopeliviihteen julkaisijan maineesta tarkka Nintendo sensuroi omaa versiotaan rankalla kädellä ja menetti paljon suosiotaan pelin fanikunnan keskuudessa.

Mortal Kombat II julkaistiin vuonna 1994, Ed Boonin mukaan luovan paineen alla, sillä jatko-osaan mennessä pelien luojilla oli jo niin paljon materiaalia, että sitä kaikkea ei saatu peliin mahtumaan ja käyttämättä jääneen materiaalin määrä tulisi näkymään varsinkin seuraavan pelin kohdalla. Mortal Kombat II oli teknisesti edeltäjiään hiotumpi.

Vuonna 1995 Mortal Kombatin pohjalta luotiin ensimmäinen Mortal Kombat -elokuva sekä julkaistiin pelisarjan kolmas osa. Mortal Kombat 3 toi sarjaan enemmän ominaisuuksia, mm. kaksi uutta lopetusliikkeitä (Brutalityn ja Animality, sarjan tunnetun Fatalityn ja toisessa osassa mukaan tulleiden Friendshipin ja Babalityn lisäksi), mutta peli aiheutti hiukan kummastusta sen fanikunnassa, sillä peli ei sisältänyt fanien suosikiksi muodostunutta Scorpion-hahmoa. Tämä motivoi Boonia julkaisemaan pelistä kaksi parannelmaa (hiukan Street Fighter 2:en tapaan): Ultimate Mortal Kombat 3 ja Mortal Kombat Trilogy.

Mortal Kombat 4 oli sarjan ensimmäinen 3D-peli. Vaikka peli saikin osakseen kritiikkiä sarjan faneilta, menestyi peli suhteellisen hyvin lähinnä onnistuneen mainoskampanjansa ansiosta. Osana mainoskampanjaa pelin tekijät tekivät Mortal Kombat 4 on the road -kiertueen, joka kiersi ympäri Yhdysvaltoja.

Vuonna 2003 julkaistu Mortal Kombat: Deadly Alliance oli ensimmäinen MK-peli, jota ei julkaistu pelihalleissa, sillä pelihallien tuottavuus oli laskenut rankasti 2000-luvulla. Tämä sekä vuonna 2005 julkaistu Mortal Kombat: Deception yrittivät myös selvästi parannella sarjaa ja houkutella uusia faneja esittelemällä uusia hahmoja ja rikkomalla sarjan kliseitä.

[muokkaa] Elokuvat ja televisio

Mortal Kombatin pohjalta luotiin vuonna 1995 elokuva, joka laukaisi Paul W. S. Andersonin elokuvauran ja tuotti 125 miljoonaa dollaria maailmanlaajuisesti. Elokuvaan tehtiin jatko-osa 2 vuotta myöhemmin nimellä Mortal Kombat: Annihilation jonka kanssa Andersonilla ei ollut mitään tekemistä. Elokuvan näyttelijäkaarti uusittiin täysin, lukuun ottamatta Robin Shouta ja Talisa Sotoa. Annihilation oli edeltäjäänsä verrattuna suuri floppi. Tästä huolimatta uutta Mortal Kombat- elokuvaa, Mortal Kombat: Devastationia, suunnitellaan parhaillaan ja sen uskotaan ilmestyvän vuonna 2007. Mortal Kombat: Devastationin pääosaa tulee esittämään edelleen Robin Shou.

Mortal Kombatin pohjalta on myös luotu piirretty, Mortal Kombat: Defenders of the Realm, sekä Hercules- ja Xena-sarjojen hengessä luotu TV-sarja Mortal Kombat: Conquest. Molempia tehtiin vain yhden tuotantokauden verran.

[muokkaa] Hahmotriviaa

  • Reptile teki debyyttinsä jo ensimmäisessä MK:ssa, jossa hahmoa vastaan pääsi tappelemaan, mikäli pelaaja sai Pit-kentässä täydellisen voiton ja teki lopetusliikkeen. Kuitenkin vasta MKII antoi hahmolle taustatarinan ja teki tästä kiinteän osan pelin maailmaa.
  • Ermac-hahmon luomisprosessi on myös monimutkainen. Hahmo ilmeni alun perin ohjelmointivirheenä alkuperäisessä MK:ssa, tarkemmin virheenä makrokoodissa, josta hahmon nimi kumpuaa (Error Macro). Pelissä tämä näkyi ajoittain Scorpionin väriskeemassa, jossa punainen korvasi keltaisen värin, vaikka hahmo itse oli edelleen täysin sama. MKII:n lähdekoodi sisälsi myös omituisen kryptisen viestin "Ermac does not exist" eli "Ermacia ei ole olemassa". Ermac teki debyyttinsä lopulta MK3:ssa, ja myöhemmässä MK: Deceptionissä hahmon historiaa käsitellään tarkemmin.
  • Noob Saibot-hahmon nimi koostuu Ed Boonin ja John Tobiaksen takaperin käännetyistä sukunimistä.
  • Bo Rai Chon nimi tulee sanasta borracho, joka tarkoittaa juoppoa espanjaksi.
  • Liu Kang muistutti alun perin Bruce Leetä, mutta MKII:ssa hahmolle annettiin pitkät hiukset sekä hikinauha, jotta hahmo vaikuttaisi omaperäisemmältä.
  • Jean-Claude Van Damme toimi Johnny Cagen innoittajana.
Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com