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Silicon Graphics - Wikipedia, la enciclopedia libre

Silicon Graphics

De Wikipedia, la enciclopedia libre

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Silicon Graphics, Inc., también conocido como SGI, comenzó como un fabricante de los terminales de representación gráfica en 1982. Fue fundado por Jim Clark y abadía Silverstone. Los productos iniciales fueron basados en el trabajo de Jim Clark con las tuberías de la geometría, el software especializado o el hardware que aceleran la exhibición de imágenes tridimensionales. El SGI fue incorporado originalmente como corporación de California en noviembre de 1981, y reincorporated como corporación de Delaware en enero de 1990. El 8 de mayo 2006 de SGI archivó para la protección de la bancarrota del capítulo 11. Las jefaturas anteriores del SGI son caseras ahora a Google.


[editar] Historia

Los productos del SGI, tan bien como las estrategias y las posiciones del mercado perseguidas por la compañía, han variado desde que el SGI fue fundado. Sin embargo, la industria gráfica del sitio de trabajo que computaba ha seguido siendo un negocio del foco y de base del SGI a través de su historia.

Fundacion

El Dr. James H. Clark dejó su posición como profesor de asociado de la ingeniería eléctrica en la universidad de Stanford al SGI encontrado en 1982 junto con la abadía Silverstone y un cuadro de los estudiantes graduados de Stanford incluyendo Kurt Akeley, Tom Davis, Rhodes rocoso, Mark Hannah, la hierba Kuta, y la marca Grossman los ensambló 2 meses más adelante. El grupo de Mayfield proveió el financiamiento inicial de la empresa.

Productos de la primera generación


Las primeras máquinas del IRIS 1000-series (IRIS que está parado para "el sistema integrado de la proyección de imagen de la trama") fueron diseñadas para ser conectadas con una computadora de la DEC VAX como terminal de gráficos, manejando solamente la exhibición real. Éstos fueron basados en el microprocesador de Motorola 68000, con un diseño de la placa base relacionado con el del Sun-1. Después de ese, el SGI comenzó a usar el sistema operativo del sistema V de UNIX para accionar la máquina. Su altura fue alcanzada con el DIAFRAGMA 3130, un sitio de trabajo completo de UNIX usando el Motorola 68020 con un coprocessor unido de la matemáticas de Weitek. Los 3130 eran bastante de gran alcance apoyar una animación completa 3D y paquete de la representación en sus el propios sin ayuda del chasis. Con las impulsiones duras de la capacidad grande (300MB X 2), cinta que fluía y Ethernet, podría ser la pieza central de una operación de la animación

Era del RISC

Con la introducción de la serie del IRIS 4D, el SGI cambió encima a usar la arquitectura del microprocesador del RISC de las MIPS. Estas máquinas podían correspondientemente más de gran alcance, tratar más memoria y vinieron con capacidad de matemáticas a bordo de gran alcance. Estas máquinas hicieron mucho del nombre del SGI mientras que los gráficos 3D llegaron a ser más populares en la televisión y la película. El SGI produjo una amplia gama de los sitios de trabajo y de los servidores MIPS-BASADOS durante los años 90, versión del SGI corriente del sistema V de UNIX, ahora llamada IRIX. Éstos incluyeron los sistemas masivos de la visualización de Onyx, el el tamaño de refrigeradores y capaz de apoyar hasta 64 procesadores mientras que manejaban hasta tres corrientes de los gráficos de alta resolución, completamente observados 3D. En 1992, las MIPS lanzaron el primer microprocesador 64-bit de las MIPS, el R4000, que era el primer microprocesador 64-bit comercialmente lanzado del RISC (un mercado unido por la viruta de Alpha de Digital's, el inter alia, pronto después de eso). IRIX 6.2 era el primer lanzamiento completamente 64-bit de IRIX, incluyendo indicadores 64-bit. En agosto de 2006, el SGI anunció el final de la producción para los sistemas de MIPS/IRIX. A partir del el 29 de diciembre 2006 de MIPS que los productos de IRIX quieren esté no más de largo generalmente disponible del SGI.

IrisGL y OpenGL

Encima de hasta que las máquinas del motor de la realidad de Onyx de la segunda generación, SGI ofrecieron el acceso a sus subsistemas de los gráficos del alto rendimiento 3D con un API propietario conocido como lenguaje gráfico del diafragma del ` ' (IrisGL). Mientras que más características fueron agregadas sobre los años, IrisGL se convirtió más difícilmente para mantener e incómodo utilizar. En 1992, el SGI decididos para limpiar para arriba y para reformar IrisGL y hechos el movimiento en negrilla de permitir que el OpenGL que resulta API sea licenciado barato por los competidores de SGI - pero para instalar más lejos un consorcio a nivel industrial para mantener el OpenGL estándar (el comité examinador de la arquitectura de OpenGL). Esto significada para la primera vez ése rápidamente, eficiente, los programas de los gráficos de la cruz-plataforma podía ser escrita. A este día, OpenGL sigue siendo los únicos gráficos del tiempo real 3D estándares ser portable a través de una variedad de sistemas operativos. Su competidor principal (' Direct3D ' de Microsoft) funciona solamente en las máquinas Windows basadas en el MS.

Consorcio del AS

El SGI era parte de la iniciativa avanzada early-90s del ambiente que computaba con veinte otras, incluyendo Compaq, Digital Equipment Corporation, las MIPS de sistemas informáticos, Groupe Bull, Siemens, NEC, NetPower, Microsoft y operación de Santa Cruz para introducir los sitios de trabajo basados en la arquitectura de las MIPS y capaces de funcionar Windows NT y SCO UNIX. El grupo produjo computar del RISC o la especificación avanzado del ARCO. El consorcio cayó aparte, al parecer por razones políticas más bien que técnicas.

Industria de Entretenimiento

Una computadora del SGI con el navegador tridimensional del sistema de ficheros de FSN apareció en la pelicula Jurasic Park en 1993 . Una marca registrada de esta escena es línea de Lex, "esto es un sistema de Unix. Sé esto." En la película Twister, los héroes pueden ser vistos el usar de una computadora portátil del SGI. Es en hecho un SGI de trabajo, con una placa base similar a la del Indy. El SGI hizo treinta o tan en el 90s temprano, haciendo la computadora portátil absolutamente una rareza. Dado la naturaleza energi'a-hambrienta de las MIPS salte, para no mencionar lo que habría costado tal dispositivo en una época cuando un Apple PowerBook era considerado costoso, la computadora portátil no era una empresa SGI se parecía estar interesado en tomar. Computadora portátil del SGI en Twister Una vez que las PC baratas comenzaran a coger para arriba con un gráfico especializada más caro de la pan-y-mantequilla-del SGI sitio de trabajo-en términos del funcionamiento de los gráficos, el SGI se concentró en sus capacidades del servidor del alto rendimiento, ofreciendo los servidores para el vídeo digital y el Web. Muchos ingenieros de los gráficos del SGI se han ido al trabajo en otras compañías de los gráficos de computadora como ATI y Nvidia, contribuyendo a los gráficos de la PC en 3D

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