Second life
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Second Life (SL), cuya traducción sería “Segunda Vida”, es un mundo virtual 3D creado por Linden Lab y fundado por Philip Rosedale. Es un mundo que está distribuido en una amplia red de servidores y que puede ser jugado a través de internet. Este programa proporciona a sus usuarios o “residentes” herramientas para modificar el mundo y participar en su economía virtual, que opera como un mercado real.
El día 18 de Octubre de 2006, Second Life alcanzó el millón de cuentas de usuario.
El día 15 de Diciembre de 2006, llegó hasta los dos millones de cuentas de usuario.
El 16 de Diciembre de 2006, fue lanzada una nueva versión que incluye el castellano como idioma (se cambia el idioma en la pantalla de "Preferences", pestaña "General".
Existe asimismo una versión para adolescentes, Teen Second Life para permitir el acceso a jugadores de entre 13 y 17 años. Esta versión fue desarrollada a principios de 2005. La media de edad de los residentes de este mundo virtual es de 32 años, de ellos, un 57% son hombres.
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[editar] Second Life como Metaverso
Second Life es uno de varios mundos virtuales inspirados en la novela de ci-fi “Snow Crash”, de Neal Stephenson y el movimiento literario “Ciberpunk”. Sería un mundo creado por sus usuarios en el que la gente pudiera interaccionar, jugar, hacer negocios y en definitiva comunicarse. Tiene varios competidores entre ellos Active Worlds, There, Entropia Universe, Multiverse y la plataforma de código libre Metaverse.
[editar] Costes
Actualmente puede jugarse a Second Life con una cuenta gratuita. Sin embargo para poseer tierra y poder construir en ella es necesario crear una cuenta de pago, cuyo coste oscila entre 6 y 9 dólares mensuales, además de comprar los terrenos necesarios para la construcción. Poseer terreno concede el privilegio de construir más objetos, pero incrementa el coste mensual a pagar a Linden Labs. 512 metros de terreno extra incrementaría la tasa mensual en 5 dólares. Mantener una isla de uso exclusivo de 16 acres (unos 64000 metros) a 195 dólares mensuales. Estos precios son anteriores al 15 de Noviembre de 2006, en los que el mantenimiento de las islas privadas costará aún más, hasta los 295 dólares mensuales.
[editar] Economía
Second Life tiene su propia economía y moneda conocida como Linden Dollars (L$) ó LindeX, que es usada por los residentes para comprar y vender los artículos y servicios creados dentro del mundo virtual.
Según un artículo en la revista “Popular Science”, actualmente su economía equivale a un valor de 64 millones de dólares en producto interior bruto, conseguido a través de los cambios de moneda, compras y ventas de terrenos.
Los residentes pueden comprar L$ directamente a través del programa cliente o a través de su página web, gastando para ello dinero real. La cantidad de L$ obtenida por dólar fluctúa diariamente.
[editar] Enlaces externos
Páginas oficiales del juego.
- Página oficial de Second Life
- Second Life para adolescentes
- Página oficial de Linden Labs
- Wiki sobre programación con Lsl
- Wiki sobre proyectos educativos en Second Life
Recursos en castellano.
- MiOtraVida: Portal de Second Life / Segunda Vida en español
- InfoSegundaVida: Blog / portal de origen argentino sobre Second Life
- SecondLifeSpain: Blog / portal de origen español sobre Second Life
- MundoSL: Web y foro sobre SL
Otros desarrollos similares.