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John Carmack - Wikipedia, la enciclopedia libre

John Carmack

De Wikipedia, la enciclopedia libre

John CarmackPhoto: Spaceman Spiffy
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John Carmack
Photo: Spaceman Spiffy

John D. Carmack II (nacido en 1970) es una figura ampliamente reconocida en la industria de los juegos de video. Carmack co-fundó id Software, una empresa de desarrollo de juegos de video, en 1991. Carmack es también muy reconocido por su habilidad como programador, especialmente en el campo de los gráficos tridimensionales.

Carmack creció en la ciudad de Kansas y se interesó en la informática desde una edad muy temprana. Estudió en la Universidad de Kansas por dos semestres antes de abandonar sus estudios para trabajar como programador independiente. Softdisk, una empresa de juegos, contrató a Carmack uniéndolo con John Romero, otro futuro miembro de id Software. En Softdisk produjeron el primero de la serie de juegos Commander Keen en 1990, antes de que Carmack y el resto del equipo abandonara la empresa para crear id.

Las habilidades de Carmack como programador permitieron el desarrollo de los primeros juegos de acción en primera persona (First Person Shooter o FPS), Wolfenstein 3D, Doom y Quake, entre otros. Los motores de juegos producidos por Carmack han obtenido siempre mayor ventaja de los desarrollos en hardware para PC antes que otros desarrolladores. Carmack es autor de varias técnicas algorítmicas para gráficos de computadora, en particular el cacheo de superficies.

Reconocido como uno de los líderes técnicos en el mundo de los juegos para computadora, los motores de juegos de Carmack han sido licenciados y utilizados en algunos de los juegos de acción en primera persona más influyentes en la historia del género, incluyendo Half-Life y Medal of Honor.

[editar] Referencia

  • Kushner, David (2003). Masters of Doom: como dos personas crearon un imperio y cambiaron la cultura pop, New York: Random House. ISBN 0375505245.

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