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Códec de audio - Wikipedia, la enciclopedia libre

Códec de audio

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Un codec de audio es un tipo de codec específicamente diseñado para la compresión y descompresión de señales de sonido audible para el ser humano. Por ejemplo, música o conversaciones.

Tabla de contenidos

[editar] Aplicaciones

Los codec de audio cumplen fundamentalmente la función de reducir la cantidad de datos digitales necesarios para reproducir una señal auditiva. Lo que comúnmente se denomina "compresión de datos", pero aplicado a un fin muy concreto.

Por ello, existen fundamentalmente dos aplicaciones de los codec de audio:

[editar] Tipología

Los codecs de audio se caracterizan por los siguientes parámetros:

  1. Número de canales: un flujo de datos codificado puede contener una o más señales de audio simultáneamente. De manera que puede tratarse de audiciones "mono" (un canal), "estéreo" (dos canales, lo más habitual) o multicanal. Los códec de audio multicanal se suelen utilizar en sistemas de entretenimiento "cine en casa" ofreciendo seis (5.1) u ocho (7.1) canales.
  2. Frecuencia de muestreo: de acuerdo con el teorema de Nyquist, determina la calidad percibida a través de la máxima frecuencia que es capaz de codificar, que es precisamente la mitad de la frecuencia de muestreo. Por tanto, cuanto mayor sea la frecuencia de muestreo, mayor será la fidelidad del sonido obtenido respecto a la señal de audio original. Por ejemplo, para codificar sonido con calidad CD nunca se usan frecuencias de muestreo superiores a 44,1 Khz, ya que el oído humano no es capaz de escuchar frecuencias superiores a 22 kHz.
  3. Número de bits por muestra. Determina la precisión con la que se reproduce la señal original y el rango dinámico de la misma. Se suelen utilizar 8 (para un rango dinámico de hasta 45 dB), 16 (para un rango dinámico de hasta 90 dB como el formato CD) o 24 bits por muestra (para 109 a 120 dB de rango dinámico). El más común es 16 bits.
  4. Pérdida. Algunos códecs pueden eliminar frecuencias de la señal original que, teóricamente, son inaudibles para el ser humano. De esta manera se puede reducir la frecuencia de muestreo. En este caso se dice que es un códec con pérdida o lossy codec (en inglés). En caso contrario se dice que es un códec sin pérdida o lossless codec (en inglés).

El parámetro tasa de bits o bit-rate es el número de bits de información que se procesan por unidad de tiempo, teniendo en cuenta la frecuencia de muestreo resultante, la profundidad de la muestra en bits y el número de canales. A causa de la posibilidad de utilizar compresión (con o sin pérdidas), la tasa de bits no puede deducirse directamente de los parámetros anteriores

[editar] Estándares

Los siguientes estándares de iure provienen del campo de la videoconferencia. Están definidos dentro del conjunto de normas UIT H.320 y H.323:

  • G.711: bit-rate de 56 o 64 Kbps.
  • G.722: bit-rate de 48, 56 o 64 Kbps.
  • G.723: bit-rate de 5,3 o 6,4 Kbps.
  • G.728: bit-rate de 16 Kbps.
  • G.729: bit-rate de 8 o 13 Kbps.

Diversos codecs admiten diversas velocidades para adecuarse a la capacidad de transmisión de las redes de comunicaciones subyacentes. Solamente G.711 debe implementarse obligatoriamente en un sistema de videoconferencia H.32x.

Los siguientes estándares de facto provienen del campo del entretenimiento multimedia:

  • MP3: códec estéro para compresión de música.
  • Ogg Vorbis: códec libre de regalías. Admite múltiples aplicaciones, canales y bit-rates.
  • AC3: códec multicanal (5.1) utilizado en aplicaciones de video (y DVDs).

[editar] Lista de codecs de audio

[editar] Sin pérdida

  • Apple Lossless (ALAC).
  • Direct Stream Transfer (DST).
  • FLAC (Free Lossless Audio Codec).
  • Lossless Audio (LA).
  • LOSSLESS AUDIO COMPRESSION WITH Ltac
  • [Lossless Predictive Audio Codec] LPAC.
  • Monkey's Audio (APE).
  • OptimFROG.
  • RealAudio Loseless.
  • RKAU.
  • Shorten (SHN).
  • True Audio (TTA).
  • WavPack.
  • Meridial Lossless Packing (MLP).

[editar] Con pérdida

  • MP1 (MPEG audio layer-1).
  • MP2 (MPEG audio layer-2).
  • MP3 (MPEG audio layer-3).
  • Advanced Audio Coding (AAC).
  • Ogg Vorbis
  • WMA (Windows Media Audio).
  • Musepack
  • AC3 (Dolby Digital A/52).
  • DTS (Digital Theather Systems).
  • ADPCM.
  • ADX (usado en videojuegos).
  • ATRAC (Adaptive TRansform Acoustic Coding).
  • Perceptual Audio Coding
  • TwinVQ

[editar] Codificación de voz

  • AMBE.
  • AMR.
  • CELP.
  • EVRC.
  • G.711 (Ley Mu y Ley A).
  • G.722.
  • G.723.
  • G.726.
  • G.728.
  • G.729.
  • GSM
  • HILN (MPEG-4 Parametric audio coding).
  • iLBC
  • IMBE.
  • Perceptual Audio Coding (usado en radio digital y vía satélite).
  • Speex (libre de patentes).
  • SMV.
  • QCELP.
  • VSELP.

[editar] Véase también

[editar] Enlaces externos

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