Bucle
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Un bucle en programación es una sentencia que se realiza repetidas veces.
Bucle se utiliza para hacer un acción repetida sin tener que repetir varias veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, deja el código más claro y facilita su modificación en el futuro.
El bucle y los condicionales representan la base de la programación estructurada. Es una evolución del código ensamblador, donde la única posibilidad de iterar un código era establecer una sentencia jump (que en los lenguajes de programación fue sustituida por el "ir a" o GOTO).
Los tres bucles más utilizados en programación son el mientras, el para y el bucle repetir.
Ejemplo en código C de sentencias repetidas:
int var=0; //código que puede ser sustituido por un bucle var = var + 2; //var igual a 2 (puede ser sustituído por var+=2) var = var + 2; //var igual a 4 var = var + 2; //var igual a 6 var = var + 2; //var igual a 8 var = var + 2; //var igual a 10 // fin de código que puede ser sustituido por un bucle printf("el resultado es %i", var );
Ejemplo con un bucle:
int var=0; //Código para el buclec int i; for(i=0;i<10;i+=2){ // este es el Bucle for var = var + 2; } printf("el resultado es %i", var );
Algunos lenguajes de programación tienen sentencias que permiten "escapar" de los bucles sin llegar a la condición de fin, como el romper o el devolver.