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Ajedrez Grotesco - Wikipedia, la enciclopedia libre

Ajedrez Grotesco

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Ottó Bláthy
The Chess Amateur, 1922
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Mueven las blancas para ganar.

El Ajedrez Grotesco es una forma de jugar ajedrez en la que se debe resolver un problema ajedrecístico caracterizado por una muy improbable posición inicial, en la cual un reducido número de piezas blancas deben enfrentar a un mucho mayor ejército de negras. Esta clase de problema tiene por lo general una tónica humorística. En realidad, existe además una subvariedad del ajedrez grotesco, en la que el humor tiene un papel exclusivo.

Un ejemplo particularmente extremo propuesto por Ottó Bláthy se ilustra a la derecha. En la posición inicial hay dieciséis piezas negras enfrentando a sólo dos blancas: un peón y el rey. Contra todos los pronósticos, las blancas darán jaque mate. La solución, en notación algebraica, es:

1.Kxe1 Qa1 2.h3! Qa2 3.h4 Qa1 4.h5 Qa2 5.h6 Qa1 6.h7 Qa2 7.h8N! Qa1 8.Nf7 Qa2 9.Nd8 Qa1 10.Ne6 Qa2 11.Nxc5 Qa1 12.Ne4 Qa2 13.Nd6 Qa1 14.Nxc4 Qa2 15.Na5 Qa1 16.Nxb3#

El hecho de que la reina negra deba estar en a1 en vez de en a2 cuando las blancas juegan Nxb3 explica porqué 2.h4 no funciona. De la misma forma, si el caballo toma una ruta más directa al cuadrado b3 con 8.Ng6 Qa2 9.Ne5 Qa1 10.Nxc4 Qa2 11.Na5 las negras pueden perder una movida con 11...c4! 12.Nxc4 Qa1 15.Na5 Qa2 y no habrá jaque mate. Los problemas del ajedrez grotesco suelen estar plagados de esta clase de sutilezas y habitualmente requieren precisa sincronía en los movimientos.


Tigran Gorgiev
Tercer lugar, Schach Echo, 1969
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Mueven las blancas para entablar.

En el problema de la izquierda, compuesto por Tigran Gorgiev, uno de los más reconocidos creadores de grotescos, las blancas deberán jugar y hacer tablas. Para lograrlo, deberán sacrificar la mayoría de su reducido plantel para obligar a las negras a repetir movimientos: 1.Nf4 Qd3+ (de otra forma 2.Ne2+ conduce al mate) 2.Nxd3+ cxd3 3.Qc3+ bxc3 4.Ne5 Kc2 5.Nc4 Kc1 6.Ne5 y las negras deben entablar por repetición. Nótese que sólo las casillas c4 y e5 servirán para el caballo blanco; si por ejemplo 4.Nd4 y entonces 4...Nc2 permite liberarse a las negras (lo cual es impoosible con el caballo en e5 porque Nxd3#); y si por ejemplo 5.Nc6 entonces las negras pueden liberarse con 5...Rbc1 ó 5...Rdc1 (imposible con el caballo en c4 porque Na3# y Ne3#, respectivamente).

Existe otra clase de problemas similares a los del grotesco; en este tipo de escenarios, se estipula por ejemplo que "mueven las blancas para hacer jaque mate en no más de n movimientos", donde n es usualmente un número relativamente grande, alrededor de 100. Bláthy fue también un notable compositor de estos ejercicios.


Paul Lamford
Chess America, 1981
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Mueven las blancas para ganar.

A la derecha figura otro tipo de problema del ajedrez grotesco. Esta vez las blancas tiene una clara ventaja material, pero se hace difícil obtener algún provecho debido a la posición trabada de los peones. A primera vista parece que nada puede hacerse: en movidas como Rg2, las blancas no pueden progresar a menos que las negras capturen; pero existe una salida: jugar Qa2 en un momento apropiado para amenazar Qxb3. Hacer esto inmediatamente no funciona (las negras simplemente promocionan en a1 y hacen jaque mate), pero hay una forma:

1.Kd1 Kb6 2.Ke1 Kb5 3.Rg2 Kb6 4.Re2 Kb5 5.Kf2 Kb6 6.Re1 Kb5 7.Rg1 Kb6 8.Rg2 Kb5 9.Rc1 Kb6 10.Ke1 Kb5 11.Re2 Kb6 12.Kd1 Kb5 13.Re1 Kb6 14.Rc2 Kb5 15.Kc1 Kb6 16.Qa2!! bxa2 17.b4! a1Q 18.Rb2 Kb5 19.Rd1 Ka6 20.b5+ Kb6 21.Re1 Ka7 22.b6+ Kb7 23.Rd1 y las negras deben o bien entregar la reina o permitir promover el peón.

[editar] Lectura adicional

  • Gorgiev, Tigran. Study Economy and 'Grotesque' Positions. EG No. 25, julio de 1971
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