カードヒーロー
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トレード&バトル カードヒーローは、任天堂が2000年に発売したゲームボーイカラー用のゲームソフト。トレーディングカードゲームを題材としたオリジナルゲームである。
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[編集] 概要
ごく普通の少年ひろし(名前変更可能)が、カードゲーム『カードヒーロー』を通して数々のライバルと出会い勝ち進んでゆく姿を描いたトレーディングカードゲーム(以下TCG)。通信ケーブルによる2人対戦やトレードが可能となっている。
ストーリーを進める中で操作方法やルール・戦略をプレイヤーに教えてくれる仕組みが備わっており、取扱説明書を読まない人やカードゲームをあまり知らない人でもプレイしやすい内容となっている。
ゲーム雑誌「ファミ通」の殿堂入りとして高い前評判をもって発売されたが、子供向けを意識した独特なキャラクターデザインや曖昧な購買層の設定が相まって、思うようには売れなかった。生産本数に見合わぬ売上げの低さであったことは、今でも新品が投売りの状態で買えることからも伺える。
デッキごとの駆け引きの面白さや詰め将棋にも似た思考パターンなど、ゲームシステムとしては完成度が高く、携帯機のカードゲームとしてはNo.1と推すコアなファンも存在する。また、ストーリー部分をチュートリアルにしたり、劇中に架空のテレビ番組を流すなど、演出にも工夫がこらされている。2ちゃんねるなどの掲示板などでは今でもスレッドが立ち、ニンテンドーDSでの復活を望む声も多い。
TCGも発売されたが、こちらの方はあまり知られていない。ルールはほぼ同じだが、先攻の初回ドローがなくなっている。
[編集] ルールと特色
「モンスターを召還して戦う」という点では『マジック:ザ・ギャザリング』の流れを汲んでいるが、位置の概念や循環的なリソース(ストーン)の存在など、独自性の強いルールとなっている。
[編集] コンパクトな構成
本作が戦闘に使うフィールドは10マス(それぞれのプレイヤーを模した「マスター」キャラクターの固定に1マスずつ、残りは「モンスター」キャラクター設置のための2×2マスずつ)しかなく、デッキも最大で30枚のカードで構成されるなど、非常にコンパクトな構成になっている。
一見すると寂しげな印象を受けるが、実際にプレイしてみると思いがけない戦略の幅に驚かされる。これはキャラクターによって攻撃できる場所が限られていることによるもので、プレイヤーは前衛キャラクターと後衛キャラクターを巧みに使い分け、相手の攻撃を避けつつ敵側の陣営を崩したりといった臨機応変な選択眼が要求される。
[編集] レベルアップ
モンスターキャラクターが他のモンスターを倒すと、レベルアップを行うことが出来る(味方のモンスターを倒しても構わないが、その際はペナルティとしてマスターのヒットポイント(HP)が1減少する)。この時、モンスターの上にストーン(後述)を追加することでレベルアップを表現する。
レベルアップによってスーパーカードという強力なモンスターに進化できるカードもあり、そのモンスターをデッキの主力とする場合が多い。
[編集] 属性相関の排除
TCGによくある「属性による相性」は、本作には存在しない。
マジック:ザ・ギャザリングをはじめとするTCGの多くは、それぞれのカード(キャラクター)が5-6種類程度の属性に区分され、ある属性に対しては強いが、別の属性には弱いといったジャンケンに似た相関関係が存在することが多い。その結果、一定の状況に対応するために必要なカードが限定されてしまう傾向がある。
本作ではそうした属性による優劣が存在しないため、「入れなければならないカード」は基本的に存在せず、デッキごとの相性で勝負が決定する(すべてのキャラクターが生涯現役というわけではない)。
[編集] ストーン
ストーンは毎ターン3個ずつ補充され、キャラクターの召還・レベルアップやキャラクターおよびマスターの「とくぎ」を使う際に消費される。また、マスターのヒットポイント(HP)の値もストーンの数で表現する。
いわゆる他のTCGにおける「マナ」や「エネルギー」と同義だが、「キャラクターが倒された場合、キャラクターの召還やレベルアップに使われたストーンはそのマスターの手元に還元される」「マスターのヒットポイント(HP)が減少した場合、その数値分のストーンがそのマスターの手元に還元される」という二つのルールが更なる戦略性を与えている。
このため、闇雲に攻撃を繰り返すと大量のストーンが相手の手元に戻ることになり、その結果手痛いしっぺ返しを食らうこともある。互いのストーンの増減はフィールド上で確認できるので、相手がどのタイミングでマジックカードや「とくぎ」を使ってくるかを常に予測し、対応策を練っておく必要がある。
[編集] 気合溜め
1ターンのあいだ活動しなかったキャラクターは、ターン終了時に「きあいだめ」の状態となる。
「きあいだめ」状態では、直接攻撃のパワーが1上昇し、同時に1ダメージ分の防御効果を持つ。ただし、どちらかの効果が発揮された時点で「きあいだめ」状態は終了する。地味ではあるが用途は広く、使いこなせば強力な要素と言える。
なお、モンスターカードは場に配置してから登場するまで1ターンかかる。召還待ちのモンスターはキャラクターと見なされないため、当然ながら「きあいだめ」も起こらない。また、マスターには「きあいだめ」は発生しない。
[編集] コンピューターゲームとしての要素
ゲームボーイカラー版カードヒーローでは、総数114種といわれる全カードのコンプリートも目標の一つである。
ほとんどのカードはゲーム中で購入できるブースターパック(1パック3枚入り)で揃えることができるが、単にパックを買うだけではコンプリートは不可能である。これは、ゲーム開始時にランダムに決められるID番号によって、パックからは出現しないカードがあるためである(例:『ポリゴマ』『シゴトにん』『ジャレス』のうち、どれかはパックからは出ない)。さらに各々のカードにはレアリティ(手に入れやすさ)が☆~☆☆☆☆☆までの5段階で定められており、このうちレアリティ☆☆☆☆☆(超レア)のカード四種は店での購入ができない。
これらを入手するためには、NPCが対戦後に持ちかけてくるトレードを行う、店の中にある「ブレンドくん」と呼ばれる装置を使う、他のプレイヤーの持つカードとトレードするなどの方法を用いる。また、ナンバー002のカードは特殊な方法でしか入手できないが、ある意味では最強とも言えるカードであるかもしれない。
[編集] 基本的なバトルの流れ
- 序盤
- 1ターン目……先攻後攻ともに、配られた3つのストーンを使って3体のモンスターを呼び出しておくのが定石である。基本的には前衛のモンスターを2体、後衛のモンスターを1体出す。
- 2ターン目……先攻のモンスターが準備状態から召還完了となる。ただ、ほとんどのモンスターはレベル1では直接相手マスターにダメージを与えることはできない(マスターは2パワー分のダメージを軽減するため)。そのため、後衛にもう一体モンスターを召喚し、その他のモンスターはきあいだめ状態にしておくのが定石。
- そして後攻の2ターン目。主にここからモンスター同士がぶつかり合う。まずは相手の前衛モンスターを攻撃してきあいだめを外し、さらに後衛モンスターで相手モンスターを攻撃する。そして後衛にもう1体モンスターを呼び、ターン終了となる。
- 中盤
- ここからは自分のモンスターのレベルを上げ、相手マスターの体力値(HP)を削ってゆくことになる。相手の体力を削り自分のそれを削られないようにするため、レベルの高い相手モンスターを互いに潰し合う展開となってゆく。
- どちらかの体力が少なくなってきたら、終盤戦となる。
- 終盤
- 相手マスターの体力を0にするため、『パワーアップ』や『サンダー』などの直接打撃を与えるマジックカードが勝負の決め手となる。中盤での体力勝負がそのままもつれ込み、僅差での勝負となる場合も多い。
[編集] マスター
各マスターには、そのコンセプトにあった特技を持つ。
- マスター
- Jrルールでのみ使用可能。モンスターを操る力。と、マスターシールド以外の力はない。
- ホワイトマスター
- Jrルール以外で使用可能。マスターの力と『ハードシールド』『ウェイクアップ』『ヒーリング』の特技を持つ。
- ブラックマスター
- Jrルール以外で使用可能。マスターの力と『バーサクパワー』『かまいたち』『だいちのいかり』の特技を持つ。
- ワンダーマスター
- Jrルール以外で使用可能。マスターの力と『バウンシールド』『ローテーション』『???』の特技を持つ(最後の特技は『ウェイクアップ』『ヒーリング』『リターン』『リフレッシュ』『ドロー5』『でなおし』の6つの中から自分で選ぶ)。
[編集] カード一覧
※[M]はマジックカード
- モンスター&マジック全35種
- 001マナトット
- 002パパトット
- 003ゲッティ
- 004ポンカー
- 005ポポンカー
- 006ウォータ
- 007タコッケー
- 008ボムゾウ
- 009ボムノスケ
- 010コワイル
- 011ワイルダー
- 012シゴトにん
- 013ジャレス
- 014ジャレット
- 015ポリゴマ
- 016エルゴマ
- 017ビヨンド
- 018ルージュ
- 019マッコイ
- 020ヤンバル
- 021ガンター
- 022ドガンター
- 023ヴァルテル
- 024ケッコウ
- 025スライ
- 026ヒーリング[M]
- 027ハードシールド[M]
- 028パワーダウン[M]
- 029ウェイクアップ[M]
- 030でなおし[M]
- 031ドロー5[M]
- 032レベルチェンジ[M]
- 033バーサクパワー[M]
- 034サンダー[M]
- 035パワーアップ[M]
- マジカルワールド(TCG版は「マジカル"ハイパー"ワールド」)全31種
- 036レイラ
- 037レイババ
- 038ラッティ
- 039ドラッティ
- 040ヤミー
- 041ガンガラ
- 042ドンガラ
- 043クロロウ
- 044コカッパー
- 045カッパラー
- 046チャーミ
- 047スッピーン
- 048チュトロ
- 049ぎんじ/ハッピー
- 050アップル
- 051ルースター
- 052クレア
- 053テレポ
- 054ラティーヌ
- 055かまいたち[M]
- 056バイバイ[M]
- 057フエルストーン[M]
- 058とくぎふうじ[M]
- 059パワー2[M]
- 060あくまのダンス[M]
- 061だいちのいかり[M]
- 062ワープ[M]
- 063ゆうだち[M]
- 064ハイヒーリング[M]
- 065あっかんべ[M]
- 066てんしのラッパ[M]
- ストレンジカインド全23種
- 067ラブレー
- 068ゲイリー
- 069ヌンチャ
- 070ガサッツ
- 071ラオン
- 072レオン
- 073ビター
- 074スイート
- 075ペンスキー
- 076ダイン
- 077おやこだま
- 078ジャベール
- 079トリゴミー
- 080キエルストーン[M]
- 081シャッフル[M]
- 082ハリケーン[M]
- 083ならべかえ[M]
- 084マッドファイア[M]
- 085ゆうわく[M]
- 086ぷよシールド[M]
- 087ローテーション[M]
- 088おまもり[M]
- 089にゃあお
- スーパーインクルード(TCG版は「スーパーインクルージョン」)全21種
- 090カップン
- 091ガブッチョ
- 092ヤンペロン
- 093なぞえもん
- 094ドンチャン
- 095ガスキン
- 096ウズフラー
- 097ガァガ
- 098ナイリー
- 099リフレッシュ[M]
- 100ジアーゲン[M]
- 101ブラックレイン[M]
- 102かげぬい[M]
- 103リターン[M]
- 104バイコストーン[M]
- 105バウンシールド[M]
- 106おはらい[M]
- 107きあいだめ[M]
- 108みがわり[M]
- 109へんしんミラー[M]
- 110モーガン
- ゲームボーイカラー版未登場
- B01ズガンター
- B02マスターチェンジ[M]
- W01シトラス
- W02かげ呪い[M]
[編集] ストーリーモードの登場キャラクター
カッコ内はシニア・プロルールでの使用マスター。
- ひろし
- 主人公(名称変更可能)。のんびりした性格で、カードヒーローに興味を持つ。
- とめぞう
- 主人公の祖父。ひろしが生まれてすぐに渡米し、最近帰国。TCGに詳しい。
- クミちゃん(ブラック)
- 主人公の幼馴染。強気な性格で、ひろしを引っ張る。
- 門マサル(ホワイト)
- ゲームの中で放送されているアニメ『カードヒーロー』の主人公。
- デロデーロ(ブラック)
- 劇中劇『カードヒーロー』に登場するマサルの宿敵で、悪の組織「デロデロ団」のボス。その正体は意外な人物。
- マルヒゲヤ店長
- カードショップ「マルヒゲヤ」の5代目店長。ひろしはここでカードを買ってゆく。本名は丸髭円男。
- ためお
- ひろしに無理やり勝負を挑んでくる。「タコッケー」が大好き。「ためこ」という妹と「タメ」という祖母がいる。
- クラマさん
- お金持ちの老人。カードヒーロー同好会「クラマクラブ」のオーナー。
- こまい(ホワイト)
- クラマクラブのチャンピオンだったが、ひろしに敗れる。「ポリゴマ」の使い手。クラマクラブで遊ぶ少年たちの中では年長者。
- すぎやま(ブラック)
- 同年代のこまいに勝つために、お金をはたいて「サンダー」を手に入れたクラマクラブメンバー。
- あみちゃん(ブラック)
- 面倒見の良い女の子。ひろしに戦略のアドバイスをしてくれる。
- ゆういち(ホワイト)
- あみのいとこ。小学1年で、クラマクラブ最年少。
- タクミさん
- カードマニアの青年。デッキ作りのアドバイスをしてくれたり、自分と全く同じデッキを使うパソコンと対戦させたりしてくれる。「ルージュ」のカードを大量に集めている。
- シロウ(ホワイト)
- ひろしのクラスメイトで、クラマクラブ8人目のメンバー。おとなしい性格で物事をあれこれ考えるのが得意。作中で催眠術をかけられ一時的に乱暴な性格へと変わったために、クリア後も後遺症としてジュニアルールでの対戦時に乱暴な人格が現れてしまう。
- としお(ブラック)
- クラマの孫。幼少時から何の苦労もせずに育ってきたため、わがままな性格になる。祖父のクラマに見捨てられたと思い込み、不良集団「ジョーカーズ」を結成して悪行を繰り返してきたが、ひろしに破れて改心する。かなりの怪力で、バトルセンターの建設の手伝いをした。
- マスターX(ワンダー)
- ワンダーマスター(3個目の能力はリターンを選択)を使う最強の敵。今まで無敗だったが……。