Ματ
Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
- Το άρθρο αναφέρεται στον σκακιστικό όρο. Για άλλες σημασίες δείτε ματ (αποσαφήνιση)
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ματ σε δυο κινήσεις. Το γρηγορότερο ματ που υπάρχει. |
Ματ λέγεται στο σκάκι η θέση στην οποία ένας παίκτης αδυνατεί να αντιμετωπίσει το σαχ (απειλή ενάντια στον βασιλιά η οποία λέγεται και ρουά, κατα το γαλλικο roi:βασιλιας, από όπου και η έκφραση ρουά ματ). Η λέξη προέρχεται από τα περσικά και σημαίνει "νεκρός". Ο παίκτης που γίνεται ματ χάνει αμέσως το παιχνίδι. Το ματ είναι ο τελικός σκοπός του παιχνιδιού, αν και η παρτίδα μπορεί να τελειώσει επίσης με την εγκατάλειψη ενός παίκτη, όταν θεωρεί το ματ αναπόφευκτο, με ισοπαλία (υπάρχουν αρκετοί τρόποι) ή και με απόφαση της διαιτησίας (κυρίως από το ρολόι). Ας σημειωθεί ότι ποτέ δεν αιχμαλωτίζεται ο βασιλιάς στο σκάκι αφού το ματ είναι το τέλος του παιχνιδιού.
Για να είναι ματ η θέση πρέπει ο βασιλιάς να απειλείται. Αν δεν απειλείται αλλά δεν υπάρχει νόμιμη κίνηση (κίνηση που να μην αφήνει άμεσα εκτεθειμένο τον βασιλιά) τότε έχουμε πατ (το παιχνίδι λήγει αμέσως με ισοπαλία).
Αρκετές εικόνες των ματ που είναι χρήσιμες να τις θυμάται κάποιος παίκτης ώστε να τις προβλέψει ευκολότερα στο παιχνίδι έχουν ονόματα, όπως ματ του αποπνιγμού ή ματ της τελευταίας γραμμής.
Στην σκακιστική γραφή, εκτός από την ίδια την λέξη, χρησιμοποιείται το σύμβολο "#". Επίσης χρησιμοποιείται και το "++" (το οποίο όμως άλλες φορές χρησιμοποιείται για το διπλό σαχ)