超級機器人大戰
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超級機器人大戰(日文:-{スーパーロボット大戦}-;英文:Super Robot Wars/SRW),有时简称机器人大战或者机战,是日本万代(BANDAI)的子公司帕布雷斯特(日文:-{バンプレスト}-)公司出品的一個多平台電子/電視回合制戰棋類遊戲系列。本系列最大的魅力就是集中了許多已經很受机器人动画作品中的人物和機器人,使用原作的配音演員進行配音,並且將原作情節集成到遊戲主線故事中,可以滿足機器人愛好者重現機器人動畫著名場面的思念。同時,簡單的操作功能表允許遊戲玩家在不認識日文的情況下只需要使用方向鍵和確定/取消鍵進行遊戲。從一、二代開始,幾乎每款電玩主機上都有幾部作品,是個長壽且熱門的遊戲系列。延伸的漫畫同人誌也不少。
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[编辑] 歷史
第一個SRW作品是在任天堂掌上型遊戲機Game Boy上發行的,包含無敵鐵金剛(鐵甲萬能俠)和蓋特機器人(三一萬能俠),以及機動戰士鋼彈(高達)系列作品,前兩個都是著名日本漫畫家永井豪的作品,也是超級系機器人的代表,而機動戰士鋼彈是真實系機器人的代表。隨著更多產品的發佈,更多動漫作品被加入到這個系列中來,例如新世紀福音戰士(-{新世紀エヴァンゲリオン}-) 、戰國魔神鋼將軍(-{戦国魔神ゴーショーグン}-)、超時空要塞(-{超時空要塞マクロス}-)、勇者王我王凱牙(勇者王)(-{勇者王ガオガイガー}-)、勇者萊汀(-{勇者ライディーン}-)、超獸機神斷空我(-{超獣機神ダンクーガ}-)、無敵鋼人泰坦3(-{無敵鋼人ダイターン3}-) 等等。Banpresto公司也為遊戲設計了一些角色,後來他們成為單獨的作品,例如魔裝機神、超機大戰SRX等等。
由於包含的大部分作品僅在日本播放過,此系列中的絕大多數遊戲僅發行了日文版本,但是一些遊戲愛好者和盜版商對部分遊戲進行了翻譯,例如英文的第三次和中文的OG(Original Generation,原創世紀)。由於版權的問題,部份具有高人氣的機器人動畫無法在本系列豋場,因此一些遊戲愛好者自行開發了包含變形金剛在內的超級機器人大戰同人遊戲。
[编辑] 游戏单位
分为机师(驾驶员)和机体(一般是机器人)两种,通常每个机体有一个或者多个驾驶员,但是敌方的机体也可能由人工智能操纵,我方的机体也可能是没有驾驶员的人格化人工智能,例如第二次超级机器人大战α加入的作品《勇者王我王凯牙》中的机体。由于作品繁多而出场名额有限,大部分动画作品非主角的机体出场机会较少, 但是近年来游戏难度降低,使得非主力的驾驶员有了更大的发挥空间,如使用能力最弱的波士机器人来打倒头目,全機體及武器不作任何改造的创意玩法。
在战场画面中进行出场机体选择时,只能选择有人驾驶的机体。在整备画面中,可能可以互相交换同一个系列的作品的驾驶员的机体,例如机动战士高达系列和铁甲万能侠系列。
有一种特殊的机体称为主舰,在战场画面中,其它的非主舰机体可以移动到主舰所在方格并搭载入战舰进行武器和能量补给。机体搭载之后即随主舰一起移动,但是在主舰移动的时候不消耗搭载的机体的行动力。可以使用发进指令来让搭载的机体出击。
敌方势力除了击坠和撤退外有时邻接会出现说得的功能,这时有可能说服敌方驾驶员,根据游戏的剧情和游戏中的选择,一些敌方的机师可能加入我方,其机体也可能同时随之加入,而入手这些机体和驾驶的条件一向是机战攻略的重点之一。
[编辑] 武器
在SRW的戰鬥中,武器是十分重要的。下面简要地介绍一下武器。
- 格鬥武器和射擊武器
和敵人近身肉搏的武器是格鬥武器,而與敵人相離很遠進行打擊的就是射擊武器。但是這裡還牽涉到一個問題,就是射擊武器在計算傷害的時候會引用機體驾驶员的射擊值,而格鬥武器引用的的是驾驶员的格鬥值,因此,威力一樣的武器,響應屬性值不一樣的驾驶员使用會得到不一樣的效果。因此我們所要做的就是培養驾驶员的強項。
區別格鬥武器還是射擊武器的方法其實很簡單,因為製作者都會在武器說明中指明它是格鬥武器還是射擊武器。當然我們也可以通過武器名稱前方的一個小標記來區別,如果是一個握緊的拳頭,那麼這個武器就是格鬥武器。如果標記是一個準星,那麼它就是一個射擊武器。
- 武器的使用和機體移動的關係
在一些武器的名稱後面,有一個帶圓圈的P字樣。這個小標記表明了它在機體本次移動後依然可以使用,而那些沒有這個小標記的武器就只能讓機體原地攻擊了。很多輕巧的格鬥武器可以移動後使用,而一些笨重的射擊(槍、炮)武器則不能移動後使用。如果想要使用不能在移動後使用的武器,可以借助精神「突擊」的幫助,它可以讓您在移動後使用一些原本不能移動後事業的武器。
- 武器的射程
在武器的項目中,有一個表示範圍的數字,這個數字顯示了這項武器可以在怎樣的範圍內攻擊敵人。武器的射程有大有小,有時候,一些敵人會躲在武器的射程之外攻擊你的機體,在這種情況下,我們稱你的這部機體「反擊不能」。我們可以通過武器完全改造後的特殊獎勵或者是精神「狙擊」來增加武器的射程,但是射程只有1格的武器和地圖兵器除外。當一項武器的射程在A~B之間,而A是大於1的,我們就稱A以內是這項武器的「射程死角」。在這種情況下,你的機體也會出現「反擊不能」的情況。
- 地圖兵器
在這類的武器後面會有小小的MAP標示。這類的武器,可以一次攻擊複數的敵人,不過也於這個特點,往往造成很大的消耗,也有比較嚴苛的使用條件。另外,我方在使用這類的武器的時候,敵人不會有反擊的動作,反之亦然。還有,有些地圖兵器同樣會對己方造成傷害,使用的時候必須注意。
- 連擊武器(Combo)
連擊武器的名字後會有C字標示。只要該駕駛員已學習連擊技能,就可以使用連擊武器攻擊一直線上的敵軍。連擊武器最多可攻擊5個敵人。連擊技能可透過安裝技術部件或駕駛員升級時習得。
- 對小隊武器
- 合體攻擊
兩隻以上的機體同時進行攻擊,威力強大,而且如果能量或是殘彈足夠,可以同樣一個回合每一隻使用一次,值得注意的是,發動此合體攻擊的機體中,並不一定要全部都要使目標在射程內,只要發動的那隻在就可以。另外,發動合體攻擊的機體必須相鄰或至少要全部沒斷掉的在附近,舉例來說,排一直線。大量的消耗與嚴苛的使用條件,這點跟地圖兵器同樣。
[编辑] 特殊能力
每个单位都有自己的特性。举例来说,Z高达可以变形成飞行状态,这使得它和其他不能变形的机体区分开来。下面列出一些特殊能力(基本上每一代的SRW特殊能力都有些微不同):
[编辑] 机体特殊技能
- 變形 指明机体可以改变成其他形态(每一代都相同)。
- 合體 指明机体可以和其他机体组合。所有组合到的机体必须相邻。
合体消耗一次行动力(並非每一代都如此)。 合体之后,机体的性能通常比合体之前的单个机体要强, 武器全部或者部分继承单个机体,但是通常有合体之后才能使用的强力武器,超级系尤甚。 组合的机体通常具有分离能力,使用精神时通常可以使用所有机师的精神,并且战斗时按第一个驾驶员的能力计算。 战斗之后,按每个机师都战斗一次分别计算经验值。
- 分離 指明机体可以分成多个机体(可以重新组合),或者只丢弃部分机体,改变战斗状态(不能恢复)。
分离不消耗行动力。一些可以分离的机体被击落时,只失去部分的机体,剩余的部分还可以继续作战, 例如-{リ・ガズィ}-, -{スーパーガンダム}- 和-{GP-03Sステイメン}-。
- -{ビームコート}- 完全抵御伤害1200以内的光线武器,对伤害1200以上的攻击无效(注)。消耗20EN(注)。几乎所有重战机和一些机动战士具有的能力。可以装备“-{対ビームコーティング}-”来给机体附加这个能力。
- -{Iフィールド}- 完全抵御伤害2000以内的光线武器,对伤害2000以上的攻击无效(注)。消耗20EN(注)。一些机动战士和战舰具备。可以装备“-{Iフィールド発生器}-”来给机体附加这个能力。
- -{HP回復}- 每回合开始自动恢复1/3HP(注)。
- 分身 气力130以上发动,回避效果2倍。如果敌人的命中率显示为50%,那么实际上它的效果只有25%。
除了-{オーラバトラー}-系的机体之外,只有F-91、G高达系机体和盖塔二号机具有这个能力。
- -{シールド}-(盾),机师特殊技能-{シールド防御}-发动的前提。
注:每一代都有所不同。
[编辑] 机师特殊技能
- -{切り払い}- 发动的概率为技能等级/16。要发动这个能力,驾驶的机体必须有光束剑、奥拉光束剑之类的武器,这时候,机师有一定的机会可以用刀剑来破坏敌人发射的石头、飞盘、导弹、火箭、甚至浮游炮等实弹兵器,防止他们对你的机体造成伤害。这种能力同样也可以防御敌人的刀剑类武器。
- -{シールド防御}-(盾防禦) 发动的概率为技能等级/16。要发动这个能力,驾驶的机体必须有-{シールド}-能力。具有这个能力的机体有一定的机会可以用盾来防御敌人的攻击,使得受到的伤害减半。
- -{ニュータイプ/強化人間}- 高达系驾驶员特有的能力。可以增加命中和回避能力。NT专用武器的使用前提。
- 底力 超级系常常具有的能力,在HP较少的时候,机师能力上升。
- 指揮/指揮官 周边我方机体的命中率及回避率均上升,敌命中回避下降。
- -{カウンター}-(反擊) 技师持有能力后在反击回合可以先于敌人攻击。
[编辑] 精神
精神相当于其他SLG或者RPG的魔法。每个机师都具有不超过6个精神,精神在达到一定等级的时候悟得。 通常,攻击性的机师具有增加伤害或者命中率的精神,辅助性的机师有恢复和降低敌方行动效果的精神。 下面列出一些精神:
- 加速 下一次行动移动力上升 (F前+5,F後+3)
- -{ひらめき}-(必闪) 下一次战斗100%回避敌方的攻击
- 集中 1回合命中率和回避率上升 (SFC版第3次直感+50,第4次後命中回避+30%)
- 必中 1回合内自身命中率100%
- 感應 任意挑選一部機体,可以讓該機体持有"必中"効果
- 根性 自機回復30%HP
- 熱血 下一次战斗时伤害力上升一倍 (SFC版EX前會心率100%,第4次後攻擊力2倍,Impact攻擊力1.5倍,F和Impact可以連帶會心効果)
- 信賴 指定我方1个机体HP少量回复 (SFC版EX後30%HP回復,α外傳後2000HP回復,TCG-我方其中一部機体HP+3)
- 氣合 使用機体自身氣力上升 (F前氣力+15,F後氣力+10)
- 氣迫 使用機体自身氣力+30
- 鼓舞 我方全員氣力+5,TCG-我方所有機体攻擊力在次回合+1
- 激励 第4次,S,新-使用機体鄰接機体(包括敵方)氣力+15,LB-敵我方氣力+30,α外傳後-使用機体鄰接我方機体氣力+10
- 幸運 攻击所获资金和经验值為平時的2倍(F後刪除經驗值2倍効果)
- 祝福 任意挑選一部機体,可以讓該機体持有"幸運"効果,TCG-可以讓玩者本体獲得回復,回復數量為戰鬥方損傷的1/2
- 努力 攻擊後所得經驗值為平時的2倍
- 應援 任意挑選一部機体,可以讓該機体持有"努力"効果
- 魂 下一次战斗,伤害力大幅上升 (攻擊力3倍,α外傳後攻擊力2.5倍,F和Impact可以連帶會心効果)
- -{捨て身}-(捨身) α-攻擊力3倍,會心率,命中率100%,一回合內敵命中100%,TCG-捨棄手上所有手牌,讓敵本体受到所棄手牌數的損傷
- 友情 α外傳前-我方全員HP回復50%,α外傳後-任意挑一部我方機体HP回復50%,TCG-玩者本体可以得到我方出擊機体數目的回復
- 絆 α3-我方所有機体HP回復50%,TCG-阻止我方任何一部機体受到破壞
[编辑] 戰場
遊戲地圖分為若干方格,每個單位通常獨佔一個方格(合體和搭載的時候是例外)。基本上,遊戲在我方(在地圖上顯示為藍色)和敵軍(在地圖上顯示為紅色)之間進行。偶爾會有第三方勢力參戰(黃色)。遊戲分回合進行,在每一場戰鬥開始時通常可以選擇出場的單位,之後也有可能選擇在我方援軍中出場的單位。每回合每方行動一次,次序是我方、敵軍、第三方。每方行動時,可以將光標移動到地圖上的我方機體上,之後選定,然後通常可以控制每台機體進行移動、攻擊、使用精神等指令。在受到敵軍攻擊時,通常可以選擇對策,例如反擊、防禦、迴避等等。在攻擊命中後,敵方機體HP下降,戰鬥單位可能獲得資金、經驗值或者PP。如果HP下降到0,則機體被擊破;通常情況下此單位從戰場撤離,但是少數機體會進入另一種作戰形態繼續戰鬥。例如超級高達被擊破後會成為高達MK-2,高達被撃破則成為核心戰鬥機等等。在攻擊未造成敵軍單位被擊破時可能遭到反擊。在達成戰場目標時,戰鬥結束,進入下一個戰場或者整備畫面。後期的遊戲更加複雜,允許多個機體同時進行攻擊和防禦;或者編組成小隊進行攻擊和防禦。
有一部分的機戰使用小隊系統,允許最多四架機體編入同一個小隊。而一個小隊會佔一個方格。
通常在遊戲的開端,戰場是在地球上進行,在遊戲的中後期會在宇宙中作戰。不同的地形對移動和戰鬥有不同的影響,例如光線類武器在水中威力減小,宇宙中某些旋風類武器不可使用,少数关卡中某些机体因为地形原因不能出击等等。可以使用变形、更改所在地形(仅限于多地形机体和多地形地图方格,例如空陆/空海)等方法最大化战斗力或移动力。
[编辑] 整備
戰鬥結束之後遊戲進入整備畫面,在此玩家可以查看我方單位的狀態,使用戰鬥獲得的資金、強化配件和潛力值提升單位性能,以及再分配戰鬥資源。
在某些版本的機戰中,玩家可以在這裡進行機體或強化部件的販賣或是通過獎勵小關卡來獲得好的裝備。另外,在OG系列游戏中,部分部件的名称有所不同。
下面列出一些強化配件。根據遊戲的設定,強化配件的效果也可能有少許不同。
- -{ブースター}- 裝備的機體移動力+1
- -{メガブースター}- 裝備的機體移動力+2
- -{ミノフスキークラフト}- 將移動形態變為陸空形,對空的適應力成為A
- -{ハロ}- 限界反應+20、運動性+18、移動力+2
- -{バイオセンサー}- 限界反應+15、運動性+8
- -{マグネットコーティング}- 限界反應+10、運動性+5
- -{チョバムアーマー}- HP+500、裝甲+150
- -{ハイブリットアーマー}- HP+800、裝甲+200
- -{対ビームコーティング}- 增加特殊技能-{ビームコート}-
- -{リペアキット}- 回復2000HP,一次性
- -{プロペラントタンクS}- 回復150EN,一次性
注:在某些游戏中无“限界”,部件的作用在每一代游戏中都有所不同。
注意你只能在部隊休整時裝備部件。如果機體暫時離開部隊,那麼它裝備的部件會自動卸下。
[编辑] 劇情
在初期的遊戲的主線劇情基本都是機動戰士高達的劇情,但是自從第四次引入了主角這個概念之後,原創劇情開始成為了遊戲的主線,中間插入其他動漫作品的劇情,根據遊戲進程的不同,有時遊戲的劇情也會和這些引入的劇情有出入。根據玩家的選擇,劇情的流程會有一些分支,這也使得很多玩家在這個遊戲上的時間花更多的時間以遍歷劇情。
剧情对战斗的主要影响是在中后期的分队战斗(在一个关卡中可能只能派出某个或者某几个分队中的单位),以及在战场中的强制动作,例如对话、状态变化、战斗、撤退,或者变更所属势力。
[编辑] 超級系機器人和真實系機器人
一般來說,超級系攻擊力裝甲和HP比較高,強大而靈活性不足,真實系則反之。超級系擅長移動之後近身攻擊,而真實系擅長遠程攻擊,同時對應的機師在格鬥和射擊的能力上也有明顯不同;但是也有些機體屬於例外,例如戰國魔神擅長遠程攻擊,而G高達及其機師都擅長格鬥攻擊;原創系的很多機體,例如魔裝機神,沒有明顯的長處和缺陷,無法歸入任何一系。根據各人喜好和戰略戰術的選擇的差異,在玩家的遊戲流程中機體的選擇經常會有所不同。
[编辑] 配音員
從第四次超级機器人大戰S開始,大容量的遊戲中出現了人物配音,機師在進攻、防禦或者特定情節發生等場合說的台詞會有配音。這也是吸引玩家的特性之一。通常情況下,配音員和動畫作品中的配音員相同。 但是由於原配音員過逝或是年齡等因素,近來部份配音已由其他配音員接手。
[编辑] 遊戲的影響
一些玩家可能因為喜愛遊戲中的某個作品而玩這個遊戲,然後對遊戲中的其他作品有更多瞭解。這擴大了一些動漫作品的影響力。同時,遊戲也原創了一些單位,並且反过来影响动漫作品。举例来说,Banpresto公司原创的-{マジンカイザー}-在超级机器人大战F中第一次出现并且十分受欢迎,因此也制作了相关的作品-{マジンカイザー}-和-{マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍}-。遊戲本身的劇情也被視為單獨的系列作品,並且具有自己的愛好者。魔装机神和超级机器人大战原创世纪都发布了OVA。
[编辑] 創作者
遊戲前期是Banpresto和Winky Soft公司合作開發的,但是後期是獨立開發的,遊戲風格有明顯的不同。現在的製作監督是寺田貴信。
[编辑] 超级机器人大战相关产品
由于机器人动画在日本十分受欢迎,超级机器人大战在日本的每一个游戏机平台上都有发售。一些游戏的原创剧情也独立出来成为单独的作品,发售相关的动画和漫画。
[编辑] Banpresto原創作品
[编辑] 魔裝機神
参见魔裝機神。
魔装机神是Banpresto公司在其发行的游戏超级机器人大战中加入的原创作品,最初由WinkySoft公司开发,从第2次机器人大战开始加入游戏,其后在超级机器人大战系列游戏中频繁出场,并且最终和Banpresto公司的其他原创作品整合到超级机器人大战原创世纪。Banpresto公司也在超级任天堂上发售游戏“超级机器人大战外传-魔装机神”,于PS推出“真魔装机神”,并推出动画。在WinkySoft和Banpresto的合作终止后,魔装机神逐渐淡出游戏。
[编辑] 原創世紀 (Original Generation)
参见超级机器人大战原创世纪。
Banpresto一直於機戰中加入原創作品,而原創作品的世界觀也不斷得到補充。最後,Banpresto推出了原創世紀系列。目前推出的遊戲有超级机器人大战原创世纪和超级机器人大战原创世纪2, 動畫以已出3集OVA, 動畫的劇情是“超级机器人大战原创世纪2”以後發生的故事。目前TV动画“超级机器人大战原创世纪 -圣十字军战争-”已从2006年10月开始播放。