Realtidsstrategi
Wikipedia
Realtidsstrategi, förkortat RTS, är en datorspelsgenre, där man förlorar tid, som kan utnyttjas till spelande, om man inte gör någonting, utan bara låter spelet gå. Motsatsen är Turordningsstrategi (som Heroes of Might and Magic), där spelet står still och väntar på, att man ska göra något och tiden alltså inte går, om man inte gör någonting. Utmaningen består oftast i att bygga en bas, samla resurser, bygga upp en armé och bekämpa fiendens styrkor.
Det allra första spelet i genren heter Herzog Zwei och släpptes till Sega Mega Drive. Men det mest stilbildande spelet var Dune 2. Genren är en av de som dominerar onlinespelandet i världen i konkurrens med First Person Shooters. Ett av de mera omtalade spelen under 1990-talet i denna genren, var Warcraft-serien, som var omåttligt populär.
Några titlar i genren: