Microsoft Flight Simulator X
Wikipedia
Microsoft Flight Simulator X (inom Flight Simulator-gemenskapen även känt som helt enkelt FSX) är nästa version av Microsoft Flight Simulator. Den innehåller en uppgradering av grafikmotorn liksom kompatibilitet med DirectX 10 och Windows Vista-tekniken och har blivit lovprisad som den viktigaste tekniska milstolpen i seriens historia. FSX kommer dock inte att kräva Windows Vista, utan kommer att släppas med en DX9-motor och gå att köra i Windows XP. DX10-motorn, som lär kräva Windows Vista, kommer sedan att släppas som en uppdatering.
Innehåll |
[redigera] Inledning
PC Gamer rapporterade felaktigt i sitt januarinummer 2006 att FSX skulle komma att lanseras under februari 2006. Tidningen var för tidigt ute och Microsoft har efteråt rättat denna information i senare pressmeddelanden. Enligt GameSpot kommer spelet att lanseras den 3 oktober 2006.
Microsoft har publicerat detaljer rörande och skärmdumpar av den kommande simulatorn, innefattande uppdragsbaserade spellägen med uppdragsspecifika flygplan, liksom en uppgraderad grafikmotor förmögen till ökad detaljrikedom. Flight SImulator X offentliggjordes vid 2006 års internationella Consumer Electronics Show (CES) som speldemonstration av Microsoft Windows Vista. Det förekommer även flitiga spekulationer på olika relaterade webbplatser om att den nya versionen kommer att lanseras för Xbox för första gången. Microsoft har publicerat skärmdumpar och en lista över vanligen ställda frågor som ett pressmeddelande på Microsoft Flight Simulator Insider, liksom på ett flertal flygsimulatorwebbplatser (se Externa länkar nedan).
Efter the Electronic Entertainment Expo (E3 i maj 2006 har Microsoft publicerat nya skärmdumpar, videoklipp och en officiell trailer. Den samlade reaktionen från nätgemenskapen har varit mycket positiv och grafikkvaliteten hos simulatorn har ökats i hög grad.
Det verkar nu som att FSX kommer att släppas över hela världen 13:e oktober.
[redigera] Standard- och Deluxeutgåva
Flight Simulator X kommer att lanseras i två utgåvor; Standard och Deluxe. Som man kan se nedan, kommer Deluxe att innehålla några ytterligare funktioner, bland vilka är känt kommer att ingå, ett Software Development Kit (SDK), tre flygplan med GPS-mottagaren Garmin G1000 och flygledning för spelaren.
[redigera] Nya funktioner
De nya funktioner som just nu är kända i Flight Simulator X innefattar:
- Förbättrad grafik inklusive förbättrad upplösning av ytor (eng. textures), ny modell av jorden vilket stödjer flygning i polarområdena, verkliga vägdata, regionspecifika ytor, tredimensionella djur med mera. Dessutom kommer landskapsytorna (eng. scenery textures) att sammanfalla med de automatiskt genererade (Autogen) byggnaderna.
- Förbättrad funktionalitet för standardflygplatserna - korrekta dynamiska fordon, passagerarramper med mera kommer nu att visas som standard där de förekommer i verkligheten.
- Den inbyggda GPS-mottagaren har uppdaterats till en Garmin G1000 (endast i Deluxe Edition).
- Förbättrad flygledning, för första gången med regionala röstuppsättningar och även vissa icke-FAA-procedurer där så är tillämpligt (till exempel höjdmätar/QNH)-skala i europeiska enheter).
- Förbättrade och nya standardflygplan, till exempel Airbus A320.
- Förbättrat vädersystem.
- Förbättrat multispelarfunktionalitet, med Shared Skies, en funktion som tillåter att flera spelare delar samma cockpit.
- Deluxe-versionen kommer att innehålla Tower Controller som kommer att tillåta användarna att simulera lokal flygledning vid flera flygplatser runt hela världen (endast i multispelarläge).
- Förbättrat ljudsystem med stöd för 5.1 surround-ljud.
- API-er för att tillåta FSUIPC-liknande tillgång till Flight Simulators funktioner och variabler.
[redigera] Förhandspresentationer
- Skärmdumpar och Videoklipp från GameSpot
- simFlight.com - Behind The Screens of FSX