Краљ (шах)
Из пројекта Википедија
Шаховске фигуре |
|
---|---|
Краљ | |
Краљица | |
Топ | |
Ловац | |
Скакач | |
Пешак |
Краљ (♔♚) је најважнија фигура у шаху. Циљ игре је угрозити туђег краља - када је краљ нападнут, и не може да побегне, та ситуација се зове шах-мат, и играч чији је краљ нападнут је изгубио партију. У конвенционалној партији шаха, оба играча започињу игру са својим краљевима постављеним на средини (здесна), (између краљице и краљевог ловца). У алгебарском означавању, бели краљ почиње са позиције e1 а црни краљ са позиције e8.
Садржај |
[уреди] Кретање
Краљ може да се помера за по једно поље у свим правцима (хоризонтално, вертикално и дијагонално). Изузетак је да не сме да се помери на поље које је нападнуто непријатељском фигуром (јер га ово ставља у шах позицију). Као и код већине осталих фигура, краљ једе другу фигуру тако што се постави на поље које је до тада заузимала дотична фигура. Такође, заједно са топом, краљ може да изведе посебан покрет, назван рокада.
[уреди] Шах и шах-мат
Ако један играч нападне противничког краља, каже се да је краљ у шаху, и нападнути играч у следећем потезу мора да заштити краља, тако што ће га уклонити из опасне ситуације. Постоје три могућа начина да се краљ изведе из шаха:
- Померити краља на неко поље које није под нападом
- Поставити неку фигуру између краља који је у шаху и фигуре која га напада (како би се прекинула линија ватре)
- Појести фигуру која напада
Ако ниједан од ова три начина није могућ, краљ је доживео шах-мат и играч чији је то краљ је изгубио партију.
[уреди] Пат
Пат позиција настаје под одређеним околностима:
- Краљ није директно нападут
- Сви валидни потези које играч који је на потезу може да повуче би довели његовог краља у шах позицију
Ако се ова пат-позиција догоди, игра се завршава нерешеним исходом. Играч који има врло мало (или нимало) шансе да победи ће често покушати да се стави у пат-позицију како би избегао пораз.
[уреди] Улога у игри
У отварању или средини игре, краљ ће ретко играти активну улогу у развијању офанзивних или дефанзивних позиција. Играч обично покушава да заштити краља на ивици табле, иза својих пешака. У завршници, међутим, краљ излази из скровишта и игра активну улогу као офанзивна фигура, и такође се користи да помогне напредовање преосталих пешака.
Тешко је проценити релативну вредност краља у односу на остале фигуре, јер не може бити поједен или замењен. У овом смислу, његова вредност је бесконачна. Али ако се процењује краљева корисност као офанзивне фигуре у завршници партије, често се сматра да је мало јачи од ловца или коња -- Ласкер му је у делуLasker's Chess Primer доделио вредност коња и пешака.