King’s Bounty
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
King's Bounty | |
Разработчик(и) | New World Computing |
Издатель(и) | New World Computing, Electronic Arts (для порта под Sega Genesis) |
Дата выпуска | 1990 (MS-DOS, Commodore 64, Apple II), 1991 (Commodore Amiga, Sega Genesis) |
Жанр | Пошаговая стратегия |
Платформа | PC (MS-DOS), Commodore 64, Apple II, Commodore Amiga, Sega Genesis |
Системные требования |
Неизвестны, но предельно низки по современным меркам. |
King’s Bounty (в переводе с английского — «королевская награда») — пошаговая стратегическая компьютерная игра в жанре фэнтези, выпущенная фирмой New World Computing в 1990 году и являющаяся прямым предшественником популярной серии игр Heroes of Might and Magic. Изначально разработанная для MS-DOS игра практически сразу была перенесена на Commodore 64, далее на Apple II, а через год была портирована на Commodore Amiga и Sega Genesis в несколько облегчённом варианте.
Содержание |
[править] Игровой процесс
В King’s Bounty игрок управляет одним персонажем, тип (в терминах ролевых игр — класс) которого выбирается перед началом игры из четырёх возможных (Рыцарь, Паладин, Варвар и Волшебница). Персонаж имеет определённые атрибуты, главным из которых является находящаяся под его управлением армия, составленная из различных мифических существ. Персонаж может в любой момент иметь до 5 различных типов существ, причём количество существ в каждой группе не ограничено. Существа набираются в армию героя из различных жилищ, которые можно обнаружить на карте. Персонаж также имеет возможность использовать магические заклинания для изменения хода событий тем или иным образом.
В игре различаются два режима: путешествие по основной карте и битва на специальной тактической карте. В первом режиме игрок управляет перемещением самого персонажа по землям, на которых происходит действие игры. Второй режим активизируется, когда персонаж вступает в битву, осаждая замок противника или нападая на одну из многочисленных блуждающих армий, разбросанных по карте. В тактическом режиме нападающая и защищающаяся армии расположены по разные стороны поля, и группы существ, поочерёдно делая ход, должны уничтожить всех вражеских существ (тактический режим отдалённо напоминает шахматы).
По сюжету, игрок должен найти и вернуть королю легендарный утерянный артефакт, местоположение которого отмечено на древней карте. Но карта эта была разорвана на многие части, и каждая часть была отдана одному из злодеев, с которыми игроку и необходимо бороться. При этом время (то есть, попросту говоря, количество шагов персонажа), отведённое на выполнение задания, ограничено.
В порте для Sega Genesis, выпущенном Electronic Arts в 1991 году, путешествие по основной карте происходило в реальном времени, а также была перерисована больша́я часть графики игры.
[править] King’s Bounty 2
New World Computing никогда не выпускала официальной второй части King’s Bounty. Однако в 1992—1993 гг. харьковским программистом Сергеем Прокофьевым было разработано неофициальное продолжение игры, которое он назвал King’s Bounty 2.
Игра задумывалась как состоящая из двух частей, однако вторая часть так и не была дописана.
Игра включала в себя значительные изменения по сравнению с исходной (например, появилась возможность торговать в городах различными товарами — оружием, жемчугом и тому подобное — что вызывает прямые ассоциации с различными типами ресурсов, появившимися впоследствии в Heroes of Might and Magic).
King’s Bounty 2 была довольно популярна[1] в России (возможно, отчасти потому, что была на русском языке).
В 2005 украинская студия Класс А (АльфаКласс), возглавляемая Прокофьевым, выпустила игру Герои Мальгримии: Затерянный мир магии (сайт игры) предтечей которой является King’s Bounty 2.
На февраль 2007 запланирован выход Героев Мальгримии 2:Нашествие некромантов, которые сейчас находятся в стадии разработки.
[править] Связь с Heroes of Might and Magic
King’s Bounty имеет существенные отличия от серии игр Heroes of Might and Magic, которые не позволяют считать King’s Bounty частью этой серии. Например, в King’s Bounty:
- отсутствует возможность развития захваченных игроком замков (в то время как в Heroes это одна из ключевых составляющих игрового процесса);
- игрок может управлять только одним персонажем-героем (в Heroes — до восьми);
- имеется только один тип ресурсов (золото) в противовес шести типам, доступным в Heroes, и отсутствует понятие шахт (регулярными источниками дохода являются только города).
Тем не менее, King’s Bounty и серия Heroes создавались одной и той же компанией и их ведущим разработчиком был один человек (Джон Ван Кэнегем), поэтому неудивительно, что эти игры имеют много общего. Так, например, тактический режим битв King’s Bounty почти без изменений перешёл в Heroes I.
[править] Снимки экрана
Заставка King's Bounty, Commodore Amiga |
Выбор персонажа, |
Игровой процесс, Commodore Amiga |
Заставка King's Bounty, IBM PC (MS-DOS) |
Выбор персонажа, |
Игровой процесс, |
Заставка King's Bounty, Sega Genesis |
Выбор персонажа, |
Игровой процесс, |
Заставка King's Bounty, |
Выбор персонажа, |
Игровой процесс, |
Заставка King's Bounty, |
Выбор персонажа, |
Игровой процесс, |
[править] См. также
[править] Ссылки
- Материалы по King’s Bounty на сайте «Геройский Уголок»
- King’s Bounty unofficial homepage(англ.) — неофициальный сайт, посвящённый игре.
- King’s Bounty Strategy Central(англ.) — сайт, содержащий советы и подсказки по игре.
[править] Примечания
- ↑ Например, на сайте dosgames.ru King’s Bounty 2 и сегодня остаётся в числе самых популярных, в отличие от оригинальной King’s Bounty.
Игры серии Heroes of Might and Magic | |
---|---|
Предтеча серии: | King's Bounty |
Официальные игры: | Heroes I | Heroes II | Heroes III | Heroes IV | Heroes V |
Любительские моды: | In the Wake of Gods | Equilibris |