Dune II
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Dune II | |
Разработчик(и) | Westwood Studios |
Издатель(и) | Virgin Interactive |
Дата выпуска | 1992 |
Жанр | Стратегия реального времени |
Платформа | Amiga, DOS, RISC OS, Sega Genesis, Sega Mega Drive |
Системные требования |
PC: 286, 1 MB RAM, 7 MB на диске, VGA, желательна звуковая плата |
Dune II: The Building of a Dynasty — одна из первых стратегических игр в реальном времени. Её ошибочно считают первой; в действительности первой является Stonkers для ZX Spectrum (1983). Для Commodore Amiga и Sega Genesis игра вышла под названием Dune II: Battle for Arrakis.
Сюжет игры основан на фильме «Дюна» (1984), который, в свою очередь, основан на одноимённом романе Фрэнка Герберта.
Игра стала чрезвычайно популярной благодаря нестандартному на то время игровому процессу, качественному графическому и звуковому оформлению, а также благодаря тому, что для полноценной игры не требовалось знание фильма или книги. Всё, что нужно знать, игра рассказывала на месте. Многие моменты упрощены или опущены. В частности, экзотические имена, присущие оригинальному роману, заменены более простыми; главные герои романа — Пол Атреидес и Владимир Харконнен — вообще не фигурируют в игре.
Содержание |
[править] Формат стратегических игр
Хотя она и не является первой, она установила формат для компьютерных стратегических игр в реальном времени. Следующие элементы Dune II стали стандартом стратегических игр:
- Пользовательский интерфейс, включающий в себя миникарту и панель команд;
- Экономическая модель (строительство базы, сбор ресурсов, строительство войск);
- Воюющие стороны отличаются возможностями.
[править] Сюжет
Арракис, в просторечии Дюна — планета с суровым пустынным климатом, важная лишь одним: в песках встречаются месторождения ценного вещества спайса (spice). Игрок берёт на себя роль командира одной из трёх космических династий: Атреидесов, Ордосов и Харконненов (Atreides, Ordos, Harkonnen). Атреидесы и Харконнены взяты из фильма; династия Ордосов придумана разработчиками. Задача — стать полноправными хозяевами Дюны; для этого нужно выиграть девять битв.
В начале игры есть только сборочная площадка (construction yard), которая позволяет строить другие здания. Построив очиститель (refinery), можно производить сбор спайса. Спайс превращается в денежный эквивалент, и на эти деньги можно строить новые здания и войска.
В песке встречаются песчаные черви (Sandworms), которые привлекаются колебаниями поверхности и могут проглотить машину. Убить червя невозможно, но, отняв у него 50% жизни, можно заставить его уйти на глубину.
С каждой новой битвой в вашем арсенале появляются новые виды войск и зданий; лишь к восьмой битве вы получаете полный арсенал.
Династии различаются войсками. Ордосы полагаются на внезапность и манёвренность, Харконнены на военную мощь, Атреидесы — «золотая середина». Вот полный список различий:
Атреидесы:
- не могут строить тяжёлую пехоту (Troopers);
- высокотехнологичная машина — дешёвый и эффективный, но уязвимый звуковой танк (Sonic Tank);
- супероружие — партизаны (Fremen), тяжёлая пехота, которой игрок управлять не может.
Ордосы:
- вместо трёхколёсных мотоциклов (Trike) строят более быстрые, но и более слабые «мотоциклы-разведчики» Raider Trikes;
- не могут строить ракетные установки (Missile Launcher, в некоторых версиях Missile Tank);
- высокотехнологичная машина — ракетная установка Deviator; её ракеты заряжены газом, который временно делает вражеского солдата или машину своим;
- супероружие — диверсант (Saboteur), камикадзе, специализирующийся на подрыве зданий.
Харконнены:
- не могут строить лёгкую пехоту (Soldiers), трёхколёсные мотоциклы (Trike) и махолёты (Ornithopter);
- высокотехнологичная машина — сверхтяжёлый танк Devastator;
- супероружие — мощная, но неточная ракета «Рука смерти» (Death Hand).
В восьмой битве вы сражаетесь сразу с двумя династиями. В последней, девятой, против вас сразу три базы: две противоборствующие династии и войска императора Фредерика (он переименован, по сравнению с Шаддамом в романе). У императорских войск (сардукаров, Sardaukar) также есть супероружие — та же «Рука смерти», что и у Харконненов.
Сложность прохождения за разные династии разная. Наиболее простое прохождение за Атреидесов, наиболее сложное за Ордосов. В игре три разных концовки, по количеству воюющих сторон.
[править] Порты
- Исходная версия: DOS (1992).
- Amiga (1993): практически аналогична DOS-версии, но качество графики ниже. Игра поставлялась на пяти дискетах. Требовалась постоянная смена дискет; сохранение производилось на отдельную чистую дискету.
- Sega Mega Drive и Sega Genesis (1993): изменённая графика, урезано количество строений, полноэкранный интерфейс без меню, вместо сохранений применяются коды доступа, обучающий режим вместо ментата.
- RISC OS (Archimedes, RISC PC), 1994 г.
[править] Интересные факты
- Хотя после названия игры есть цифра II, игра не является ничьим продолжением: игра Dune была сделана компанией Cryo Interactive, и без серьёзных отходов от фильма.
- Общее количество войск и зданий на карте было ограничено: 25 боевых единиц у каждой из сторон, плюс 99 зданий на всей карте. Поэтому в девятой битве важно было небольшим количеством зданий сделать боеспособную армию и разрушить часть вражеских зданий, чтобы можно было строить дальше.
- Компьютерный интеллект не нападал на чужие комбайны (Harvesters) и не защищал своих. Поэтому самой простой и удобной тактикой было не давать сопернику собирать спайс.
- В начале игры атаки соперника жёстко запрограммированы, а в конце — стихийные: как только машина покидает сборочный цех, она сразу отправляется в бой.
- Если ордосским девиатором (Deviator) направлять Атреидесов на Харконненов и наоборот, даже после того, как вы потеряете контроль над солдатом, он будет выполнять этот приказ.
- Точность ракеты «Рука смерти» сильно повышается, если навести её точно в центр здания, с точностью до пикселя.
- В Dune II одной из первых была применена динамическая музыка: когда начинался бой, тихая, ненавязчивая мелодия сменялась боевой; когда опасность миновала, проигрывалась опять тихая. При этом никакого плавного перехода между саундтреками не было, и резкое переключение мелодии выглядело естественно за счёт сообщения диктора «Enemy unit approaching».
- Династия Ордосов, созданная фирмой Westwood специально для Dune II, встречается в «Энциклопедии Дюны», но ни разу не встречалась в романах.
- Единственные два слова, которые встречаются в игре, но их смысл не объяснён,— спайс (spice) и ментат (mentat).
- По ходу игры очки могут не только добавляться, но и отниматься — за неудачные (хоть и победные) бои.
[править] Недостатки Dune II
Как у любой «первой ласточки», у Dune II были и недостатки. Вот наиболее серьёзные из них:
- Ракетные башни могли отбивать атаки врага практически без участия игрока. В современных стратегических играх весь оборонный периметр требует периодического вмешательства игрока.
- Отдавать солдатам команды можно только по одному и как минимум двумя нажатиями (например, сначала нажать Move, затем указать на точку, в которую двигаться). В современных играх солдат можно объединять в группы и давать им приказы одним нажатием правой кнопки мыши.
- То же самое с заводами: чтобы выпустить два танка, надо нажать на завод танков, дать команду «Построить», дождаться сообщения «Танк построен», нажать на завод ещё раз, опять дать команду «Построить». В современных играх можно задавать очередь строительства, чтобы избегать лишних нажатий.
- Появление танков делает пехоту совсем ненужной. В современных играх нужны все виды войск, каждый по-своему ценный.
- Практически никакой ценности не имеет махолёт (Ornithopter), так как он управляется компьютером и летит прямо на ПВО противника. В современных играх самолёты управляются человеком, как и танки.
[править] Наследие Dune II
Как уже сказано, Dune II не была первой стратегией в реальном времени. Но её без преувеличения можно назвать основоположником этого жанра. Благодаря ей жанр, ранее считавшийся экспериментальным, обрёл свои рамки и свою аудиторию.
Продолжения Dune II, сделанные Westwood Studios:
- Dune 2000
- Emperor: Battle for Dune
- Emperor Alliances (заморожена)
Dune II является прямым предшественником популярной серии игр Command & Conquer.
Известно несколько любительских клонов Dune II:
- Dune IV. Стабильная, есть русская версия. Низкое качество речи.
- Dune Legacy. Open-source проект. Идёт вялая разработка. Для работы нужны файлы данных Dune II (которые не бесплатны).
- Dune 2: The Maker. Бета-версия. Брошена. Там же можно найти руководство по оригинальной Dune II.
- Dune 2: The Sleeper Has Awakened. Альфа-версия. Идёт интенсивная разработка. Передуман весь баланс игры.
[править] См. также
Категории: Компьютерные игры по алфавиту | Стратегии в реальном времени | Игры Westwood Studios | Игры Virgin Interactive | Игры для PC | Игры для Sega Genesis/Mega Drive | Игры для Amiga | Игры 1992 года | Вселенная Дюны | Компьютерные игры по мотивам книг или фильмов | Компьютерные игры с бесплатными клонами