Tempest
Z Wikipedii
Tempest jest grą arcade stworzoną przez Davida Theurera. Wydana przez Atari w 1980.
Początkowo koncepcja tej gry miała przypominać Space Invaders z widokiem pierwszej osoby, ale Theurer zauważył we wczesnych testach, że idea ta nie dawała satysfakcji z gry. Powiedział, że inspirację dla gry Tempest zobaczył we śnie, w którym widział monstra wyłażące z dziury w ziemi.
[edytuj] Innowacje
Gra Tempest miała trzy ważne innowacje, jak na tamte czasy:
1. Kolorową wektorową grafikę.
2. Różne poziomy - Gry arcade w tamtych czasach miały tylko jeden poziom, który cały czas przechodziło się w ten sam sposób, a różnicą była tylko trudność poziomu. Tempest miał aż 16 poziomów złożonych z różnych figur i wrogów.
3. Możliwość kontynuacji - Ogromny krok naprzód. Tempest był pierwszą grą, która pozwalała graczowi na dalszą zabawę, nawet jeżeli ten stracił wszystkie życia.