Quake
Z Wikipedii
Quake | |
Producent | id Software |
Wydawca | LEM |
Silnik | Quake engine |
Data wydania | 31 maja 1996 (wersja na Amigę - 1998) |
Gatunek | FPS |
Tryb gry | singleplayer, multiplayer |
Kategorie wiekowe | ESRB: Mature (M) BBFC: 15 |
Platforma | PC (DOS/Windows/Linux), Amiga, Mac OS, Pocket PC |
Wymagania | PC: Pentium 75 MHz, 16 MB RAM, Amiga: 68020 +FPU (zalecany 68040), 8 MB RAM, AGA |
Quake to gra FPP, ściślej FPS, wydana 31 maja 1996 roku przez id Software. Jako jedna z pierwszych posiada silnik graficzny mogący wyświetlać w pełni trójwymiarowy, teksturowany obraz. Wywodzi się pośrednio z serii Doom, kontynuując jej niektóre rozwiązania. Po raz pierwszy w grze tej pojawiła się konsola, dzięki której można dokonywać konfiguracji i automatyzacji ustawień oraz rozmawiać z pozostałymi graczami.
Quake to póki co najszybszy FPP z obecnych na rynku. Pomimo że został wydany w 1996, jego nowatorskie pomysły (jak na tamte czasy) zostają portowane do współczesnych gier (patrz CPMA).
W 1997 id Software wydało patch do QuakeWorld, który zmieniał fizykę świata gry (m.in. dodał wiekszą kontrolę lotu oraz zmienił sposób obsługi skoków).
[edytuj] Ciekawostka
Quake w pierwotnej koncepcji miał być grą platformową taką jak Zelda tylko, że używającą grafiki 3D. Zadanie okazało się za trudne i postanowiono zrobić zwykłą grę FPP.
[edytuj] Linki zewnętrzne
- (pl) QuakeWorld Polska
- (pl) QuakeWorld Polska - Forum
- QuakeWorld Świat
- Instrukcja instalacji gry w systemie GNU/Linux
- Dark Places: alternatywny silnik ulepszający grafikę w grze
- Kody źródłowe oryginalnych map Quake-a, upublicznione po 10 latach przez jednego z twórców gry
Gry: Quake • Quake II • Quake III: Arena • Quake 4 • Ultimate Quake
Inne: Quake engine