Pan (gra karciana)
Z Wikipedii
Pan - (nazywany też "Historycznym Upadkiem Japonii") jest grą karcianą dla dwóch i więcej osób (najczęściej maksimum to cztery osoby), w której wykorzystuje się małą talię kart (24 karty). Starszeństwo kart: Asa do 9.
Rozdawane są wszystkie karty, dzieląc je po równo między wszystkich graczy. Grę rozpoczyna gracz, który ma 9 kier, kładąc ją (bądź jeśli posiada wszystkie 9 - w niektórych odmianach gry wystarczają trzy, może położyć je na raz) wierzchem do góry. Następnie, zgodnie z ruchem wskazówek zegara gracze dokładają karty.
Sposób dokładania kart:
- po jednej, rzucana jest karta o takiej samej lub większej wartości niż karta na wierzchu
- trzy (sposoby wykładania kart w różnych odmianach gry):
- tylko 9, jeżeli na stosie znajduje się tylko 9 kier
- tylko kiedy na wierzchu stosu leży już karta o tej samej wartości (np. gdy leży już jeden walet, gracz może na niego położyć trzy pozostałe)
- zawsze, kiedy na wierzchu leży karta o takiej samej lub mniejszej wartości
- cztery, (tutaj trzeba mieć wszystkie karty o tej samej wartości, wyższej od karty na wierzchu)
Nigdy nie wolno wyłożyć dwóch kart na raz! Czasami zdarza się, że jeden z graczy, nie mogąc się wyłożyć z jakiejś karty, usiłuje ją w jak najmniej widoczny sposób wyłożyć podkładając ją pod inną wykładaną przez siebie kartę (o takiej samej wartości, jeżeli posiada dwie, a wie, że z jednej z nich nie zdoła się wyłożyć bądź podkłada niższą pod wyższą) Czasem gracze podkładają nawet po kilka kart. Jeżeli zostanie to zauważone przez kolejną osobę, to gracz, który próbował w ten sposób oszukać resztę musi wziąć ze stosu wszystkie karty, poza 9 kier. Jeżeli jednak, kolejny gracz się nie zorientuje i położy na podkład swoją kartę zostaje to wtedy uznane i gracz, który oszukiwał nie zostaje ukarany (czasami gracze pomagają sobie przebijając nawzajem, celowo swoje podkłady - nie jest to uczciwe). Nigdy nie wolno wymieniać się kartami "po stole" bądź oddawać innemu graczowi swoich kart! Pomijając przy tym wypadek, gdzie jeden z graczy nie może kontynuować gry i inna osoba (nie będąca dotąd graczem) dołącza się do gry na jego miejsce.
Gracz, który nie chce bądź nic nie może rzucić (bo na wierzchu leży karta wyższa od wszystkich, które on posiada) bierze trzy karty (w niektórych odmianach może wziąć ile chce) i teraz kartę rzuca kolejny gracz.
Gracz wygrywa jeżeli pozbędzie się wszystkich kart (choć wygranymi zostają w zasadzie wszyscy, poza tym, który z kart nie zdążył się wyłożyć), a przegrywa ten, kto jak ostatni został z kartami. Jeżeli gramy kilkakrotnie, to za pierwszym razem przegrany gracz dostaje literkę "P". W kolejnych rozdaniach mogą ją też zdobyć inni gracze. Jeżeli gracz przegra po raz drugi (za równo, jeżeli przegrał dwa razy z rzędu, jak i przegrywając drugi raz, mimo, że jego porażka poprzedzona była porażką innego gracza) to dostaje drugą literkę: "A". Jeżeli przegra trzeci raz, to otrzymuję literkę "N" i jest to dla niego ostateczna porażka w całym turnieju. W Pana można grać też na czas. Wygląda to podobnie jak w rozgrywkach szachowych na czas. Każdy z graczy otrzymuje taką samą ilość czasu na wykonywanie ruchów. Jeżeli czas danego zawodnika upłynie przed zakończeniem partii, to przegrywa on automatycznie.
Jednym ze stylów gry, jest gra w tzw. "Piki cofane". Polega on na tym, że, jeżeli na stosie leży jakakolwiek karta o symbolu pik, która została położona przez gracza albo gracz odkrył ją biorąc ostatnie trzy karty, ruch nie przechodzi na kolejnego gracza (zgodnie z ruchem wskazówek zegara),tylko na poprzedniego. Nie jest to efekt stały, ale powtarza się przy każdorazowym pojawieniu się karty o symbolu pik na wierzchu stosu. Istnieją także rzadsze mutacje gry pozwalające rozgrywanie pełną, 52-kartową talią (od dwójki do asa) albo te w których używa się do gry (poza małą - 24-kartową talią) także jokerów.
Słownictwo często używane podczas partii Pana:
- Ciumać, ciągnąć - brać karty ze stosu
- Podkład - oszustwo polegając na wyłożeniu się z pewnych kart, ukrywając je pod innymi
- Przebić podkład - położyć kartę (karty) na podkładzie poprzedniego gracza, po czym zostaje on uznany za ważny.