Grand Theft Auto III
Z Wikipedii
Grand Theft Auto III | |
Producent | DMA Design |
Wydawca | Rockstar Games |
Projektant | Craig Filshie, William Mills, Chris Rothwell |
Silnik | RenderWare |
Data wydania | |
Gatunek | akcja |
Tryb gry | Singleplayer |
Kategorie wiekowe | ESRB: Mature (M) ELSPA: 18 |
Platforma | PC, PS2, Xbox |
Nośniki | |
Wymagania |
|
Kontrolery | klawiatura i mysz lub kontroler konsoli |
Grand Theft Auto III (GTA 3) – gra video, wyprodukowana przez firmę Rockstar Games, wydana przez Take-Two Interactive, w październiku 2001 na konsolę PlayStation 2, w maju 2002 na Windows na komputery osobiste, a w listopadzie 2003 na konsolę Xbox. Jest trzecią częścią popularnej serii Grand Theft Auto. W Polsce została wydana przez firmę Play-it! w roku 2002. Do dystrybucji gra trafiła w wersji oryginalnej, dopiero po jej premierze w Internecie pojawił się oficjalny patch, spolszczający grę do wersji kinowej (przetłumaczone napisy, dialogi pozostawione zostały w wersji oryginalnej). Patch zawierał także mapę metropolii, po której poruszał się gracz.
Gra była przełomem, zarówno dla serii, jak i dla całego świata gier komputerowych. Grand Theft Auto III od razu zyskało sobie dobrą opinię, zarówno u graczy, jak i recenzentów – większość portali internetowych i magazynów traktujących o grach komputerowych zachwycała się grą i stawiała jej bardzo wysokie noty (także w Polsce: CD-Action – 10/10; Click! – 10/10; Play – 9,3/10; Imperium Gier – 9,8/10; gry-online.pl – 95%; gry.interia.pl – 9/10). Trzecia część jest pierwszą z serii, osadzoną w całości w trójwymiarze. Graczy urzekła przede wszystkim szczegółowa grafika i pieczołowicie odwzorowane modele samochodów, różnorodność i poziom trudności misji, a także dodatkowe możliwości, jakie stwarzała gra, gwarantując kilkadziesiąt godzin rozrywki.
Spis treści |
[edytuj] Gra
Gracz wciela się w bezimiennego gangstera, żyjącego w mieście Liberty City, zlokalizowanym na Wschodnim Wybrzeżu Stanów Zjednoczonych, wzorowanym na Nowym Jorku. W trakcie całej gry nie dowiadujemy się, jak ma na imię kontrolowany przez nas gangster. Czasem nazywany jest Fido, Dzieciak czy Mr Black. Jednakże z gry Grand Theft Auto San Andreas dowiadujemy się, że ma na imię Claude.
Zaczynamy pracować jako miejscowy bandyta, powoli umacniając swoją pozycję, pracując dla rywalizujących ze sobą w Liberty City gangów. Jednym z głównych zajęć w grze jest kradzież samochodów: gracz podchodzi do samochodu, wyrzuca kierującego pojazdem i odjeżdża. Każdy samochód charakteryzuje się swoimi parametrami, np. sentinel mafii (wzorowany na bmw) jest o wiele szybszy od minivana, jednak próba jego kradzieży kończy się przeważnie pościgiem za nami przez uzbrojonego członka mafii, co dodaje grze pewnego smaczku.
Gracz ma pełną dowolność w tym, co robi: może wykonywać podstawowe misje, przeważnie zlecane przez szefa któregoś w wpływowych w Liberty City gangów, poznając coraz większe obszary miasta i nowe możliwości (pojazdy, bronie, inne rodzaje ludzi, inne gangi itp.), jednocześnie pnąc się w swojej gangsterskiej karierze i stając coraz wyżej w hierarchii. Może je zignorować i wykonywać misje poboczne lub dodatkowe (np. misje w taksówce, radiowozie, ambulansie, wozie strażackim, „rozwałki”, kradzież samochodów na zlecenie itp.), dzięki którym zdobywa pieniądze lub różnego rodzaju gadżety. Może także wybrać się na luźny spacer lub przejażdżkę po mieście (np. za pośrednictwem metra), zwiedzać je i poznając jego sekrety, lub robić rozpoznanie do misji, z którą nie poradził sobie za pierwszym razem.
[edytuj] Wanted level
W czasie Twojej przestępczej działalności zdarzy Ci się, że wykonasz brudną robotę w obecności służb prawa. Oczywiście żaden policjant nie przejdzie obojętnie obok morderstwa, bijatyki lub... stłuczki z jego radiowozem. W zależności od stopnia niegodziwości w Twoich postępkach, na karku możesz mieć określony poziom Wanted Level. Symbolizują go gwiazdki w prawym, górnym rogu ekranu:
- pierwszy – na razie nie masz co się obawiać. Przykułeś uwagę tylko jednego stróża prawa, który niechcący właśnie przechodził obok miejsca zbrodni. Łatwo zgubisz taki pościg.
- drugi – sprawa się lekko komplikuje. Jedyną drogą ucieczki jest przemalowanie wozu lub danie łapówki. Policjanci są też bardziej upierdliwi.
- trzeci – poważna sytuacja. Na karku masz już patrole z całej dzielnicy. Policjanci są teraz naprawdę bezwzględni i będą chcieli zatrzymać Twój wóz wszelkimi, możliwymi sposobami. Do pościgu przyłącza się helikopter.
- czwarty – jakoś udało Ci się przechytrzyć policjantów i ich śmigłowce. Pora, by do akcji wkroczył SWAT. Oprócz radiowozów pojawią się także vany owego oddziału specjalnego.
- piąty – mało kto jest w stanie przeżyć, mając na karku 5 gwiazdek. Do akcji wchodzi FBI. Oni już się postarają o darmowe łóżko dla Ciebie w szpitalu lub niewygodną prycze w pobliskim więzieniu. Są znakomitymi kierowcami, więc ucieczka przed ich wozami to naprawdę duże wyzwanie. Do tego mają AK-47, tudzież M-16.
- szósty – ostatni poziom Wanted. Jeżeli dotrwałeś do tego momentu to oznacza, że albo bardzo dobrze się ukrywałeś, albo miałeś ogromne szczęście. Ulice pustoszeją z samochodów, a na ich miejsce pojawiają się zieloni, i nie chodzi mi tu wcale o ekologów. Czołgi i jeepy to jedyne pojazdy na ulicy. Do tego pełno żołdaków z M-16. Powodzenia, przyda Ci się.
[edytuj] Możliwości
Gra jest wysoce interaktywna, a poziom sztucznej inteligencji mieszkańców Liberty City jest odpowiednio wysoki, aby dodatkowo urozmaicić grę i dodać jej realizmu: każdego przechodnia można pobić lub zabić, co owocuje zwiększeniem zainteresowania policji naszą osobą; jeżeli zaatakujemy policjanta, zacznie nas ścigać lub strzelać do nas, jeżeli będziemy starali się uciec. Jeżeli ucieczka się uda, a gracz nadal będzie narażał się policji, nasz poziom złej sławy będzie rósł, a wkrótce oprócz policji ścigać będą nas agenci federalni i wojsko, co znacznie utrudnia ucieczkę i wywinięcie się od odpowiedzialności. Pomóc mogą ukryte w mieście gwiazdki, które zmiejszają poziom poszukiwań, oraz przemalowanie samochodu w zakładzie Pay'n'Spray. Podobnie dzieje się, gdy zaatakujemy członka jakiegoś gangu – jeżeli zaczepimy jednego, po chwili ścigać może nas cały gang, co zmniejsza nasze szanse na przeżycie.
Pojazdy mają kilkanaście punktów, które można uszkodzić: zaczyna się od rozmaitych wgnieceń i zadrapań różnych części karoserii, kończy na urwaniu drzwi lub maski pojazdu. W ostateczności pojazd eksploduje, czyniąc w pobliżu straty.
Do misji podchodzić można kilka razy, aż do skutku (czasami, gdy zabijemy zleceniodawcę, wykonanie pozostałych jego misji będzie niemożliwe, co jest jednoznaczne z niepełnym ukończeniem gry – takowe następuje, gdy w statystykach gry pojawi się informacja, że wykonaliśmy sto procent misji). Ma to swoje zalety, ponieważ jeżeli nie powiodło nam się za pierwszym razem, w międzyczasie można zrobić rozpoznanie w mieście i obmyślić strategię na kolejny raz, a w trakcie kolejnego wykonywania misji wprawiamy się w niej.
Jeżeli w czasie gry poziom życia bohatera wyniesie zero, automatycznie przenoszony jest on do szpitala, dodatkowo, jeżeli poległ w trakcie wykonywania misji, równoznaczne jest to z jej nie zaliczeniem. W szpitalu konfiskowana jest cała broń. Jeżeli zostaniemy złapani przez policję, odwiezieni zostajemy na komisariat, gdzie również konfiskowana jest nam broń, ubywa nam także pieniędzy, które przeznaczone zostały na łapówkę dla policji.
W grze dostępnych jest wiele środków lokomocji: samochody (osobowe, ciężarowe, sportowe, tiry), autobusy, łodzie, samolot (awionetka) oraz czołg. Wszystkie one wzorowane są na naprawdę istniejących pojazdach, tak więc w grze poprowadzić można np. lamborghini, ferrari, bmw czy dodge’a vipera. Pojazdy w grze, oprócz wyglądu, odznaczają się także podobnymi osiągami, co ich prawdziwe odpowiedniki.
[edytuj] Kontrowersje
Grand Theft Auto III zostało uznane za kontrowersyjne, ze względu na swoją treść. Gracz nagradzany jest za wykonywanie różnych nielegalnych i niemoralnych czynów, jak na przykład (często wymieniany przez prasę): kradzież samochodu, zwabienie do niego prostytutki, odbycie z nią stosunku, a następnie zabicie jej i zabranie pieniędzy.
Z tego powodu gra nie została dopuszczona do dystrybucji w Australii – był to jedyny kraj, w którym tak się stało, więc w ostateczności zdecydowano, aby wydać „okrojoną” wersję gry. Różni krytycy wysuwali przypuszczenia, że dzieci, grające w tego rodzaju gry, mogą wykazywać socjopatyczne stosunki do otoczenia. Już nieraz w Stanach Zjednoczonych osoby aresztowane pod zarzutem kradzieży samochodów powoływały się na Grand Theft Auto.
20 października 2003 roku szesnastoletni William Buckner oraz jego czternastoletni przyrodni brat, Joshua, zastrzelili czterdziestopięcioletniego Aarona Hamela, a poważnie ranili dziewiętnastoletnią Kimberly Bede, których samochód został ostrzelany z broni kalibru 22 mm. Rodzeństwo przyznało się do winy. Zeznali, że broń znaleźli w domu, a zainspirowani Grand Theft Auto III, zaczęli strzelać do przypadkowo wybranych ludzi. Jack Thompson i Richard Talley, przedstawiciele rodzin zamordowanych, zeznawali przed sądem, iż gra inspiruje do przemocy, a także ćwiczy w strzelaniu do ludzi i pojazdów. Douglas Lowenstein, prezes stowarzyszenia Entertainment Software Association, stwierdził, że całe zajście na pewno było ogromną tragedią, jednak nieuzasadnione jest zrzucanie winy na grę, mającej kilka milionów graczy na całym świecie.
Seria Grand Theft Auto od samego jej początku służyła jako argument potwierdzający szkodliwość gier komputerowych. Pojawienie się Grand Theft Auto III tylko spotęgowało to zarzuty – obecnie trzeciej i czwartej części (Grand Theft Auto: Vice City) gry dostaje się najmocniej, jest ona pierwszym argumentem, wyprzedzającym m.in. Manhunta, Postala 2 i Carmageddon.
[edytuj] Gangi
Mafia Leone : Szef: Salvatore Leone Członkowie: Luigi Goterelli, Joey Leone, Toni Cipriani i wielu innych. Ubranie: Smokingi, niektórzy mają ciemne okulary. Wóz: Mafia Sentinel Interesy: Ochrona, haracze, restauracje Walczą z: Kolumbijski Kartel, Triada, Yakuza
Triada : Szef: Nieznany Członkowie: Chunky Lee Chong i wielu innych chińczyków. Ubranie: Niebieskie kombinezony. Wóz: Rybne ciężarówki. Interesy: Ochrona, pranie brudnych pieniędzy, fabryka sztucznych makreli. Walczą z: Mafia Leone, Diablos
Diablos: Szef: El Burro Członkowie: nazwiska nieznane, wiadomo tylko że to Hiszpanie Ubranie: Dżinsy, adidasy, granatowe kurtki z koroną na plecach, czerwone lub niebieskie bandany i zaczesane do tyłu włosy. Wóz: Stuningowany Diablo Stallion. Interesy: rozboje i napady, sprzedawanie gazet pornograficznych. Walczą z: Triada.
Yardies: Szef: King Courtney Członkowie: nazwiska nieznane, wiadomo tylko że to Jamajczycy Ubranie: Dready, czarne koszule ze skórzaną kamizelką i skórzanymi spodniami. Wóz: Yardie Lobo (hydrauliczne zawieszenie :)). Interesy: sprzedawanie narkotyków, napady. Walczą z: Diablos, Yakuza
Yakuza : Szef: Kenji Kasen Członkowie: Asuka Kasen, Ray Machowski, Kanbu, Tanner (tylko po części). Ubranie: Luźne garnitury z najnowszej kolekcji z Milanu. Wóz: Stuningowany Yakuza Stinger Interesy: Kasyna, ochrona, rozboje i napady. Walczą z: Kolumbijski Kartel, Yardies.
Kolumbijski Kartel: Szef: Miguel Członkowie: Catalina i wielu innych kolumbijczyków. Ubranie: Dżinsy, buty ze skóry byka, t-shirty z nadrukami, hawajskie koszule, kapelusze z zębami węża na rondzie.
Red Jacks: Szef: D-Ice Członkowie: brat D-Ice'a i wielu innych amerykanów. Ubranie: Czarno czerwone kurtki, czapki z daszkiem do tyłu, szerokie spodnie. Wóz: Pomalowane vany Interesy: napady i rozboje Walczą z: Nines
Nines: Szef: Nieznany Członkowie: nazwiska nieznane, wiadomo tylko że to amerykanie Ubranie: Czarno fioletowe kurtki, czapki z daszkiem do przodu i szerokie spodnie. Wóz: Pomalowane vany Interesy: napady i rozboje Walczą z: Red Jacks
[edytuj] Postacie
Uwaga: W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.
- Claude Speed – główny bohater gry, którego imię i nazwisko poznajemy dopiero w "San Andreas". Został wystawiony przez swoją dziewczynę w czasie napadu na bank, za co został skazany. Szczęśliwie udaje mu się jednak uciec z policyjnego konwoju i zaszyć w Liberty City, gdzie powoli zaczyna zyskiwać sławę w świecie przestępczym.
- 8-Ball – czarnoskóry gangster, specjalista w dziedzinie materiałów wybuchowych. Zaliczył drobną wpadkę, przez co miał trafić do więzienia, ucieka jednak z tego samego konwoju, co główny bohater, i pomaga mu na starcie, a także w późniejszych misjach. Ma nie do końca sprawne ręce, co uniemożliwia mu prowadzenie samochodu czy strzelanie.
- Luigi Goterelli – Włoch, prowadzący w Liberty City seksklub. To od niego dostajemy pierwsze zlecenia, często powiązane z jego dziewczynkami. Jest przyjacielem 8-Balla.
- Joey Leone – jest synem Salvatore’a Leone, „ojca chrzestnego” mafii w Portland. Uwielbia majstrować przy samochodach, w grze tylko raz widzimy go poza jego warsztatem. Przyjaźni się z Misty, jedną z dziewczynek Luigiego.
- Toni Cipriani – kolejny Włoch. Wraz ze swoją matką prowadzi restaurację w Sant Mark’s. Nienawidzi triady, większość misji od niego będzie polegała na jej zniszczeniu. Jest głównym bohaterem gry Grand Theft Auto: Liberty City Stories na konsolę Playstation Portable.
- Salvatore Leone – ojciec Joey’ego, don rodzinnej mafii. Ma także żonę, Marię. Jest wpływowym człowiekiem, a za zlecane przez niego misje otrzymujemy hojne honorarium.
- Maria Leone – żona Salvatore’a, uwielbiająca imprezy i używki. Przyjaźni się z Asuką. Czuje coś do głównego bohatera, ostrzega go nawet przez zasadzką urządzoną na niego przez jej męża. Następnie, wraz z Asuką, wydają na Salvatore’a wyrok śmierci.
- Asuka Kasen – stoi na czele miejscowego odłamu japońskiej yakuzy. Ma brata, Kanjiego, oboje są osobami dość wpływowymi na wyspie Staunton.
- Kenji Kasen – brat Asuki, właściciel kasyna. Nie darzy sympatią Kartelu Kolumbijskiego, ponieważ zagraża jego interesom. Ginie z naszych rąk na zlecenie Donalda Love'a.
- Donald Love – playboy, właściciel Love Media. W misjach dla niego dostaniemy się do trzeciej dzielnicy, Shoreside Vale. Jak wiemy z GTA: Vice City Donald Love był uczniem tamtejszego potentata biznesowego od nieruchomości Avery'ego Caringtona.
- Ray Machowski – Wtyczka Yakuzy w policji. Pracujemy dla niego na drugiej wyspie. Jest ścigany dlatego po misje dla niego chodzimy do parkowej toalety. W ostatniej misji dla niego wieziemy go na lotnisko skąd odlatuje. Sądząc po nazwisku jest Polakiem.
- Catalina – Główna zła postać, w ostatniej misji wykonujemy na niej egzekucję. Była naszą dziewczyną póki nas nie zdradziła podczas napadu. Jest ważną osobą w Kolumbijskim Kartelu.
- Miguel – Boss Kolumbijskiego Kartelu. Zdradza nas razem z Cataliną. Następnie widzimy go kiedy rozmawia z jednym ze swoich ludzi a potem na budowie kiedy zdradza go Catalina. Następnie jest torturowany przez Asukę i w końcu ginie w męczarniach.
- El Burro – Boss hiszpańskiego gangu Diablos. Misje są dla niego i łatwe i trudne. Tereny jego gangu są w Hepburn Heights w Portland. Postać znana z pierwszej części Grand Theft Auto.
- Misty – prostytutka którą musimy w dwóch misjach podwieźć do różnych miejsc. W jednej do Sex Club Seven (w GTA:LCS Paulie's Revue Bar), a w drugiej do Joey'a do warsztatu. Nie ma żadnego wpływu na dalszą fabułę.
- Phil – Jednoręki żołnierz który stracił rękę na wojnie w Nikaragui. Nie lubi się z Kolumbijczykami i możemy kupić od niego broń.
- Mike "Lips" Forelli – Boss rodziny Forelli. Zabijamy go w pierwszej misji dla Joeya. Kradniemy jego auto a później podkładamy tam bombę i parkujemy.
- "Chunky" Lee Chong – Diler narkotyków pracujący dla triady pod przykrywką sprzedaży chińszczyzny. Zabijamy go w drugiej misji dla Joey'a.
- Marty Chonks – Przestępca zabijający różnych ludzi dla wyrównania swoich warunków. Pracujemy dla niego w Portland.
- King Courtney – Boss jamajskiego Uptown Yardies. Pracujemy dla niego w Staunton Island. Zaprzyjaźniony z Kartelem. W jednej misji dla niego atakują nas kamikadze z Kartelu.
- Curly Bob – człowiek który pracuje dla rodziny Leone ale sypie ich Kolumbijczykom. Zabijamy go w drugiej misji dla Salvatore'a.
- D-Ice – Boss gangu Red Jacks w Wichita Gardens w Shoreside Vale. Pracujemy dla niego niedaleko naszego mieszkania. W misjach dla niego niszczymy populację gangu Nines. Red Jacks są ubrani na czerwono a Nines na fioletowo.
- Tanner – Człowiek Yakuzy który w rzeczywistości jest policjantem. Zabijamy go w piątej misji dla Asuki. Jest głównym bohaterem gry Driv3r.
- McAffrey – Świadek koronny, który chce zeznawać przeciwko Rayowi. Zabijamy go w pierwszej misji dla Ray'a.
- Mick – Ochroniarz Luigiego i jego prawa ręka w interesach. Nic więcej o nim nie wiemy.
- Chico – Diler heroiny który jest przyjacielem Marii. Spotykamy go gdy kupujemy od niego towar na stacji w Chinatown w pierwszej misji dla Salvatore'a.
[edytuj] Bronie
W grze dostępne są następujące bronie:
- kalashnikov – mieści trzydzieści kul w magazynku, jest skuteczna, jednak w czasie strzelania nie można wykonywać żadnych innych czynności
- bazooka – niszczy wszystko i wszystkich bez najmniejszych problemów, jako jedyna potrafi zniszczyć policyjny śmigłowiec
- granaty – zwyczajne granaty, świetnie nadające się do niszczenia samochodów oraz likwidowania większej grupy osób na raz
- M-16 – broń skuteczna na wszystko: bez problemu zabija ludzi, radzi sobie także z samochodami. Posiada wbudowany celownik optyczny
- miotacz ognia – szybka i skuteczna broń, spopielająca przeciwników. Do jednej z jej wad zaliczyć należy to, że korzystając z niej można samemu stanąć w płomieniach
- karabin snajperski – broń na większe dystanse, dzięki celownikowi optycznemu zabić można osobę oddaloną o kilkadziesiąt metrów od nas
- kij baseballowy – broń dostępna od razu, skuteczna tylko w walce bezpośredniej
- cocktail Molotova – klasyczny środek walki, sprawdzający się na dużej grupie ludzi. Większa jego ilość jest w stanie poradzić sobie nawet z czołgiem
- pistolet, mieszczący w magazynku dwanaście kul – sprawdza się w walce jeden na jednego, pod warunkiem, że osoba, do której strzelamy, nie jest policjantem, członkiem jakiegoś gangu bądź jest lepiej uzbrojona od nas
- shotgun – dzięki sporemu rozrzutowi może zabić nawet dwie osoby jednocześnie, radzi sobie także z samochodami
- uzi – broń skuteczna, dodatkowo można strzelać z niej podczas jazdy samochodem (jako jedyna daje taką możliwość), można z nią także strzelać w czasie biegu
Mimo iż bronie używane w grze istnieją naprawdę, niektóre ich osiągi zostały podkoloryzowane przez twórców gry dla lepszego efektu i w realnym świecie nie są one możliwe.
[edytuj] Linki zewnętrzne
- oficjalna strona Grand Theft Auto III
- Grand Theft Auto III na stronie polskiego wydawcy
- oficjalna polska strona serii Grand Theft Auto
- strona o serii "Grand Theft Auto"
Gry serii: Grand Theft Auto • GTA: London 1969 • GTA: London 1961 • Grand Theft Auto II • Grand Theft Auto III
GTA: Vice City • GTA: San Andreas • GTA Advance • GTA: Liberty City Stories • GTA: Vice City Stories • Grand Theft Auto IV
Lokacje: Liberty City • Vice City • San Andreas (Los Santos, San Fierro, Las Venturas) • Wielka Brytania (Londyn, Manchester) • Carcer City
Główni bohaterowie: Claude Speed • Tommy Vercetti • Carl Johnson • Toni Cipriani
Powiązania: Multi Theft Auto • Hot Coffee • Grand Theftendo • Klon GTA