Defcon (symulacja wojenna)
Z Wikipedii
DEFCON - Everybody Dies | |
Producent | Introversion Software |
Wydawca | Valve Software |
Projektant | Chris Delay i Gary Chambers |
Data wydania | 29 września 2006 18.00 GMT |
Gatunek | Strategia (RTS) |
Tryb gry | singleplayer i multiplayer |
Platforma | Windows, (oraz planowane Linux i Mac OS X) |
Nośniki | CD (1) |
Wymagania | Pentium III 600 MHz, 128MB RAM, karta grafiki 32MB, ok.60 Mb HDD |
Kontrolery | klawiatura, mysz |
DEFCON(od 'DEfence CONdition' ang.) jest grą z kategorii RTS polegającej na prowadzeniu wojny globalnej której celem jest osiągnięcie jak najmniejszych strat (po stronie własnej po zsumowaniu po upływie limitu czasu) oraz zadanie jak największych strat przeciwnikowi (bądź przeciwnikom). Gra jest o tyle złożona, iż podzielono części rozgrywki na pięć tur podczas których to gracze mogą wykonywać określone ruchy. Te wspomniane pięć tur to stopnie zagrożenia "Defense Condition":
stopień | ruchy dozwolone | czas |
---|---|---|
5 | Brak możliwości atakowania, dozwolone jedynie rozmieszczanie jednostek i ich przemieszczanie. | Początek gry |
4 | Radary powiadamiają o jednostkach wroga w polu widzenia. | 6 minut |
3 | Możliwość wojny powietrznej jak i morskiej. | 12 minut |
2 | Szersze możliwości co do rozkazów. | 20 minut |
1 | Możliwość wysyłania głowic jądrowych. | 30 minut |
Poza oczywiście dokonaniem jak najwiekszych zniszczeń należy uważać na to aby samemu nie odsłonić flanki i otrzymać obrażeń. Większość rozgrywek (w zależności od trybu gry) może trwać od 15 minut aż do paru godzin.
Spis treści |
[edytuj] Jednostki
Jednostki dostępne dla graczy to:
- Myśliwce-jednostki zwiadowcze a zarazem slużą do operacji powietrznych (ang.fighter)
- Bombowce-jednostki służące raczej do ataku aniżeli do zwiadu, są w stanie unieść ładunek nuklearny (ang.bomber)
- Niszczyciele-jednostki nawodne służące to ofensywy morskiej (ang.Battleship)
- Lotniskowce-jak nazwa wskazuje służą jako nawodne lotniska oraz mogą zostać użyte do niszczenia łodzi podwodnych. (ang.Carrier)
- Łodzie podwodne-praktycznie niezauważalne, będąca odpalić rakiety z pociskiem nuklearnym (ładunek 5 rakiet w sumie), ich wadą jest brak możliwości obrony przed atakiem z powietrza (ang.Submarine)
Należy wspomnieć iż gracz śledzi jednostki w czasie rzeczywistym (pole widzenia jednostki jest generowane w czasie rzeczywistym).
[edytuj] Budynki
Dostępne budynki to:
- Radar-jednostki śledzące ruch zarówno w powietrzu jak i na lądzie. (ang. Radar)
- Silos nuklearny-jak sama nazwa wskazuje służy do wystrzeliwywania rakiet, posiada w sumie 10 rakiet które może wystrzelić, ma także możliwość pracowania w trybie zestrzeliwywania ofensywy z powietrza w tym także rakiet nuklearnych. (ang.Silo)
- Lotnisko-służy jako naziemna baza startowa dla bombowców i myśliwców.
Budynki są niezauważalne dopóki nie zostaną wykryte przez sojusznicze jednostki (bądź własne) lub kiedy wystrzelą rakietę jądrową.
[edytuj] Kalendarium
Początek pracy nad "Defcon - Everybody Dies" rozpoczął się 2005/2006
- Alfa testy - miały miejsce 24 kwietnia 2006
- Beta testy - miały miejsce 8 maja 2006