Mediator pattern
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In ingegneria del software il mediator pattern è un design pattern utilizzato in informatica nella programmazione orientata agli oggetti che incapsula le modalità con cui oggetti diversi interagiscono fra loro.
Si tratta di un pattern comportamentale che ha l'intento di disaccoppiare entità del sistema che devono comunicare fra loro. Il pattern infatti fa in modo che queste entità non si riferiscano reciprocamente, agendo da "mediatore" fra le parti. Ciò permette di modificare agilmente le politiche di interazione, poiché le entità devono fare riferimento solamente al mediatore.
Il pattern è stato formalizzato originariamente dalla gang of four nel libro design patterns.
[modifica] Struttura
- Mediator: Funge da intermediario fra i vari colleagues, di cui mantiene una lista. Riceve gli eventi da essi e modifica lo stato del sistema di conseguenza.
- Colleague: Invia notifiche al mediator quando il suo stato cambia.