Mario Kart: Double Dash!!
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Immagine di gioco |
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Mario Kart Double Dash!! | |
Tipo: | Corse su kart |
Sviluppo: | Nintendo |
Distribuzione: | Nintendo |
Data di pubblicazione: | 14 novembre 2003 |
Piattaforma: | GameCube |
Mario Kart Double Dash!! è un gioco di corse di go-kart per la consolle GameCube.
Indice |
[modifica] Caratteristiche di gioco
Il gioco ha per protagonisti i personaggi della saga di videogiochi Super Mario come nelle precedenti serie, ma stavolta sono in due a correre sullo stesso veicolo. Il pilota si occupa di portare a termine la corsa, schivando gusci e quant'altro possa intralciare il proprio percorso; il passeggero gestisce gli oggetti.
Durante il percorso è possibile raccogliere armi e accessori per rallentare la corsa degli avversari; tutte nella tradizione, ma con alcune aggiunte.
Oltre alla modalità "Gran premio", simile a una corsa di formula 1, vi sono la modalità "Sfida" (giocatore contro giocatore), "Battaglia" (dove lo scopo non è vincere una gara ma colpire l' avversario tre volte con le proprie armi) e "Prova a tempo" (una sorta di allenamento in cui è possibile correre contro il proprio "fantasma" per migliorare il proprio tempo).
Il videogioco è progettato per essere usato da 1 a 4 giocatori oppure, collegando in rete locale più consolle, è possibile giocare fino in 16.
[modifica] Personaggi
Ogni pilota è classificato in base al suo peso: peso leggero, peso medio e peso massimo. La categoria di apparteneza determina delle limitazioni relativamente ai kart utilizzabili. Un personaggio non può gareggiare con un kart di un peso inferiore rispetto alla sua categoria. Ogni personaggio, infine, ha a disposizione degli oggetti speciali che appartengo a lui solo. Ci sono 20 personaggi che possono essere combinati in 190 combinazioni.
* Mario – peso leggero * Luigi – peso medio * Baby Mario – peso leggero * Baby Luigi – peso leggero * Wario – peso massimo * Waluigi – peso medio * Princess Peach – peso medio * Princess Daisy – peso medio * Bowser – peso massimo * Bowser Jr. – peso leggero * Donkey Kong – peso massimo * Diddy Kong – peso leggero * Koopa Troopa – peso leggero * Paratroopa – peso leggero * Yoshi – peso medio * Birdo – peso medio * Toad – peso leggero * Toadette – peso leggero * Petey Piranha – peso massimo * King Boo – peso massimo
[modifica] Piste
Mario Kart: Double Dash!! contiene 16 piste divise in 4 coppe. Tutti i tracciati richiedono 3 giri, ad eccezione del Baby Park che ne richiede 6 e del Wario Colosseum, che ne richiede 2.
Mushroom Cup | Flower Cup | Star Cup | Special Cup |
---|---|---|---|
Luigi Circuit | Mushroom Bridge | Sherbet Land | Wario Colosseum |
Peach Beach | Mario Circuit | Mushroom City | Dino Dino Jungle |
Baby Park | Daisy Cruiser | Yoshi Circuit | Bowser's Castle |
Dry Dry Desert | Waluigi Stadium | DK Mountain | Rainbow Road |
[modifica] Sbloccabili
Vincendo il trofeo d'oro nelle varie competizioni si sbloccano:
Mushroom Cup | Flower Cup | Star Cup | Special Cup | All Cup Tour | ||
---|---|---|---|---|---|---|
50cc | Green Fire - Luigi's Kart | Bloom Coach - Daisy's Kart | Para Wing - Parakoopa's Kart | Bullet Blaster-Bowser Jr.'s Kart | Nothing | |
100cc | Rattle Buggy - Baby Luigi's Kart | Waluigi Racer - Waluigi's Kart | Special Cup Tour | Toad & Toadette Characters & Kart | Nothing | |
150cc | Luigi's Mansion - Battle Stage | Turbo Birdo-Birdo's Kart | Barrel Train - Diddy's Kart | All Cup Tour | Mirror Mode | |
Mirror | Toadette Kart | Tilt-A-Kart - Battle Stage | Petey Piranha & King Boo Characters & Kart | Boo Pipes - King Boo's Kart | Parade Kart |
[modifica] Livelli di difficoltà
- 50cc (il più facile)
- 100cc (difficoltà media)
- 150cc (difficile)
- Mirror (il più difficile; si percorrono le piste in senso inverso e i kart viaggiano più veloci che nel livello 150cc)
[modifica] Trucchi
Il gioco ha al proprio interno diversi "trucchetti" che rendono questo ultimo sempre molto divertente nonostante la limitata longevità. Per esempio se si sta giocando in modalità 2 giocatori sullo stesso go-kart alla partenza è possibile avere uno scatto ulteriore rispetto agli avversari, infatti se entrambi i giocatori accelerano nel momento in cui il numero "1" va via si potrà avere un'accelerazione maggiore rispetto al solito. Un altro esempio si può avere con il fatto che la tanto temuta "tartaruga blu" che insegue e colpisce il giocatore in testa al gp non è affidabile come sembra. A volte si riesce ad evitare la tartaruga se si è provvisti di un "fungo", che nel gioco ha la funzione di turbo momentaneo per il kart. Se si è in testa al gp e si ha un fungo si ha la possibilità di provare una manovra, alquanto difficile ma che se riesce avrà il risultato di evitare la tartaruga blu. Per evitare la blu bisogna che prima dell'arrivo di questa ultima ci si metta in prossimita di un muro laterale che delimita la pista e nel momento in cui la tartaruga sta per colpire il bersaglio usare il turbo in modo tale da avere la propulsione necessaria ad allontanare l'arma che si schianterà contro il muro evitando così di colpire il bersaglio.
[modifica] Collegamenti esterni
Sito ufficiale italiano (necessita del Macromedia Flash Player)