StarCraft
A Wikipédiából, a szabad lexikonból.
StarCraft | |
---|---|
Fejlesztő | Blizzard Entertainment |
Kiadó | Blizzard Entertainment |
Tervező | Blizzard Entertainment |
Legújabb verzió | 1.14 (2006. július 31.) |
Megjelenés | 1998. április 1. (USA) |
Stílus | Valós idejű stratégia |
Játékmódok | Egyjátékos és többjátékos |
Platformok | Windows, MaC OS, MaC OS X, Nintendo 64 |
Adathodozó | CD-ROM |
Rendszerkövetelmény | PC: Windows 95 vagy jobb, 90 MHz Pentium, 16 MB RAM, DirectX, 2x CD-ROM, 640x480 8-bit. Mac: System 7.6 vagy jobb, PowerPC 601 vagy jobb, 16 MB RAM. |
Vezérlés | billentyűzet + egér |
A StarCraft egy valós idejű stratégia (RTS, real time strategy) típusú számítógépes játék, melyet a Blizzard Entertainment adott ki. 1998-ban mutatták be, ez volt a legtöbbet eladott számítógépes játék abban az évben. A Blizzard becslése szerint 2005-ig 9 millió példányt adtak el a StarCraft-ból és annak kiegészítőjéből, a StarCraft: Brood War-ból, ráadásul nemzetközi kultuszszimbólummá vált a számítógépes játékok világában.
Bár tudományos fantasztikus beállítottságú, a StarCraft sokban hasonlít a Blizzard másik népszerű játékára, a WarCraft II-re. A fejlesztők megpróbálták elérni azt, hogy az új játékot ne úgy ismerjék, mint "Warcraft az űrben," ezért az egész játékmotort újraírták. A játék eredetileg Apple és Windows platformokra lett kiadva, de megjelent a Nintendo 64-es változat is.
Tartalomjegyzék |
[szerkesztés] Általánosan
A StarCraft kiváló szórakozást nyújt mindazok számára, akik otthon, a számítógép ellen szeretnének játszani, és azok számára is, akik az interneten keresztül, több játékos ellen szeretne játszani. A játék a lehengerlő történettel rendelkezik, a három faj különbözősége és kiegyensúlyozottsága miatt a StarCraft minden idők legnépszerűbb valós idejű stratégiai játéka. Dél-Koreában valóságos virtuális sporttá nőtte ki magát, és a mai napig rengetegen vásárolják meg a játékot a boltokban.
[szerkesztés] Játékmenet
A játékmenet az erőforrások megszerzésére és felügyeletére központosul, amelyek elengedhetetlenek épületek és harci egységek építéséhez. Kétfajta erőforrás jelenik meg a játékban: ásványok (majdnem minden egységhez kell) és a Vespene gáz (nem alap egységekhez és a fejlesztésekhez kell). Az ásványok kék, földből kiálló kristályos képződmények, és a dolgozó egységek „gyűjtik össze” vagy „bányásszák” (SCV-k, Dolgozók, vagy Szondák, függően a fajtól), míg a Vespene gáz gejzírként jelenik meg zöld kitörő felhőkkel, és egy bizonyos építményt (Refinery a Terranoknál, Extractor a Zergeknél, Assimilator a Protossoknál) kell építeni rá, mielőtt az SCV-k, Dolgozók vagy Szondák bányászhatnának belőle. Ezenfelül a játékos csak meghatározott számú egységet készíthet: minden egységnek van eltartás értéke, ez összefüggésben van az egység erejével. A játék során szükség van ellátó épületek építésére (Ellátó Központ a Terranoknál, Pylon a Protossoknál), vagy Zergeknél Fenntartó (Overlord) mutálására. Már ezek is teljesen különböznek egymástól, a többi Protoss épületet csak a Pylonok környezetébe építhetjük (Kivétel a főépület), a Zergek Overlordja pedig mozgatható egység, az ellátás mellett egységszállítóként és felderítőként is használhatjuk. Egy játékos maximum 200 egységnyi eltartással rendelkezhet.
A játékos változatos egységeket és épületeket készíthet, amelyek különleges fejlesztéseket nyújtanak, általuk lehetővé válik a számítógépes vagy az emberi ellenfél legyőzése. Erőforrások kezelése, terjeszkedés új lelőhelyekre és a támadások hatásos alkalmazása a kulcs a győzelemhez. Az elérhető egységek meghatározzák magát a fajt. Minden fajnak meg vannak a jellemvonásai (pl a Terran épületek képesek a levegőbe emelkedni és helyet változtatni, javítani a házaikat stb), eltérnek az építési folyamataik (a Zerg dolgozó átmutálódik épületté, ezáltal a Zerg épületek olcsóbbak a többinél), és a harci egységeknél mindegyik más rendeltetéssel és tulajdonságokkal bír (a Protoss Zelóták 3x-4x olyan erősek, mint a Terran Tengerészgyalogosok, viszont drágábbak, lassabban készülnek el, közelharcra specializálódtak és nem támadnak levegőbe).
[szerkesztés] Egyjátékos mód
Az egyjátékos módban (Single Player) az alábbi lehetőségek közül választhatunk:
- Hadjáratok
Itt végig játszhatod a játékhoz tartozó hadjáratokat, összesen 30 küldetés. Ez kulcsfontosságú a játék történetének megismeréséhez. Megértéséhez legalább középfokú angoltudásra van szükség, habár már két magyarítása is elkészült, ráadásul a HunCraft Interactive által készített változat még szinkronizált is. A StarCraftban három hadjárat található, a hadjáratok időrendi sorrendben vannak, tehát célszerő az első résszel kezdeni, különben nem értjük meg a történetet. Egyes pályák között átvezető videókat is találhatunk, és minden hadjárat végén van egy, a hadjárat lényegét "összegző" film.
Az első epizódban a Terranok szemszögéből követhetjük nyomon az eseményeket, mint Konföderációs Rendőrbíró (Magistrate). A hadjárat egy oktatópályát is tartalmaz, melyet tetszés szerint ki is hagyhatunk. A történet a Mar Sara nevű peremvilági bolygón kezdődik, ahol az idegen Zergek irtják a lakosságot, pusztítják a városokat és új kaptárakat hoznak létre. Elsőként Jim Raynorral, a helyi Marsallal kell felvenni a kapcsolatot, majd további küldetéseket kapunk. A pályák során feltűnnek a Korhal Fiai, akik a Konföderáció szemszögéből a legveszélyesebb lázadó csoport. Hamarosan kiderül, hogy az elsődleges ellenséget nem a zergek jelentik majd, és nem is a fertőzött kolóniákat porig romboló Protossok.
A második részben a Zergek inváziós terveit vihetjük végbe a Zerg Szuperelme, az Overmind egyik általa létrehozott irányítójaként. A történet pontosan az első epizód végétől folytatódik, és a továbbiakban is szorosan összefügg vele. A kezdő pályákon egy titokzatos bábot kell védenünk és visszavinnünk a Korpulu szektor közepéből a készülő Zerg offenzíva bolygójára, a Charra.
A harmadik epizódban pedig egy Protoss végrehajtót alakítunk, fő feladatunk pedig a Protoss főbolygó, az Aiur védelme lesz, ami hemzseg a Zerg betolakodóktól. Később utasítást kapunk a fertőzött Terran szektor lerombolásával megbízott végrehajtó, Tassadar felkutatására és hazatoloncolására.
A StarCraft 10 pályás hadjáratai után a történet folytatódik a Brood War kiegészítő lemezzel, ahol ismét három új hadjáratban követhetjük nyomon az intergalaktikus háborút.
- Play Custom
Második lehetőség az egy játékos módban a számítógép ellen való játék. A játék típusa itt három féle lehet. Vannak előre elkészített forgatókönyvű pályák (Use Map Settings, UMS), van lehetőség mindenki-mindenki ellen típusú játékra (Free For All), és olyan játékra is, ahol gépek szövetségben vannak a játékos ellen (Melee).
Ha egy az egy ellen szeretnénk játszani a gép ellen, akkor a Melee és a Free For All típusokban egyaránt játszhatunk. Ez utóbbi két módban a gép ugyanazokkal az adottságokkal kezd, mint mi. Azaz: egy főépülettel, 4 dolgozóval, 50 nyersanyaggal és Zerg játékos esetén pedig egy plusz Overlorddal. A győzelmi cél ilyenkor a gép összes épületének elpusztítása.
- View Replay
Harmadik lehetőség a játékok felvételének visszanézése (Load Replay). Ez a funkció később került bele a játékba, egy ún. patch keretében. Itt a Multiplayer és a gép elleni Play Custom játékokat nézhetjük vissza, miután a játszma végén elmentettük azokat a Save Replay funkcióval. Ha nem a saját visszajátszásainkat nézzük akkor figyelembe kell vennünk, hogy a replayek hibásan jelenítődhetnek meg ha eltérő verzióval, vagy más segédprogrammal lettek elmentve, esetleg cheat kódokat vagy hack programokat használtak.
[szerkesztés] Többjátékos mód
A StarCraft sokféle lehetőséget biztosít a hálózatban való játékra. Lehet TCP/IP-n, IPX protokollal, modemen keresztül és közvetlen kapcsolattal is játszani, de a legnépszerűbb a Battle.neten való játék, amely egy központi szervert biztosít a játékosok számára. Ezzel akár 8 játékos is játszhat egyszerre az interneten, emellett létezik minden országnak saját chat szobája, ahol beszélgethetünk a többi játékossal.
Az első különbség amit észrevehetünk a Multiplayer játék során, hogy a játék sebességét az elején kell megadnunk, ezután játék közben nem változtatható. A másik a játék közbeni két kis ikon a térkép felett, a Diplomacyba a szövetségeket (Ally) állíthatjuk be, és hogy ki láthasson minket (Shared Vision), valamint azt hogy a játék végén a csapat közösen nyerjen (Allied Victory). A másik, név szerint Messaging menüben pedig hogy kik láthassák az üzeneteink. Ez három féle lehet: mindenki láthatja (Send to Everyone), csak a szövetséges láthatja (Send to Allies), valamint személyre kiválaszthatjuk kinek szeretnénk üzenni (Send to Player <játékos neve>).
Többjátékos módban az egyjátékos mód három játéktípusa mellett megtalálható számos új lehetőség. A legtöbb játékmódban akkor győzünk, ha elpusztítjuk az ellenség összes épületét. Ha velünk teszik ezt vesztettünk, és nem nézhetjük tovább a játékot. Kivétel ezalól az Use Map Settings mód, ahol a pályaszerkesztőben kitörölhetjük a régi győzelmi célokat és újakat csinálhatunk. Nézzük először a Battle.neten is népszerűbb játéktípusokat:
- Top vs Bottom: Csapatjátékra alkalmas mód, ahol a hazai csapat játékosai játszanak a vendég csapat ellen. A csapatok tagjait a hostoló (alapító) játékos rendezi el. Ebben a fajta játékban egy új legördülő menü is feltűnik, ahol a csapatok felállását állíthatjuk be, ezáltal 2vs2, 3vs3, 4vs4 vagy akár 7vs1 játékokat is játszhatunk. A játék elején az elrendezett csapatok szövetségben vannak egymással és be van kapcsolva hogy csak a szövetségesek hallják az üzeneteink. Játék közben a szövetségeket felbonthatjuk a csapattársakkal, valamint újakat hozhatunk létre. (Kivétel a Computer szövetséges, a játék elején kell eldöntenünk melyik csapatban legyen).
- Melee: Ez a Single Playerből már ismerős játékmód, ilyenkor kezdetben mindenki mindenki ellen van, de szabadon szövetkezhetünk bárkivel a játék folyamán. Az esetleges Computer játékosok ez esetben mind a játékosok ellen vannak szövetségben.
- Free For All (FFA): Mindenki mindenki ellen (még a számítógépek is), szövetkezni nem lehet játék közben.
- One on One: Egy az egy ellen, két játékosnak van férőhely fenntartva a pálya méretétől függetlenül. A játékosok egymás ellen játszanak, szövetkezni nem lehet.
- Use Map Settings (UMS): Ez esetben nem a megszokott főépülettel és négy dolgozóval kezdünk, hanem játékhoz tartozó a pályaszerkesztővel berakott egységekkel. A játék folyamán a kiváltó kapcsolók (Triggerek) is érvényesülnek, és a játék a hadjáratokból már megszokott eligazítással kezdődik, amit szintén a pályatervezőben készíthetünk el. Gépi játékosokat is a pályaszerkesztőn belül kell beletenni. A játékhoz tartozó ilyen módban játszható alappályák a Scenario mappában találhatók.
Ritkábban használt játéktípusok:
- Capture The Flag (Zászlószerzés): Az alapvető egységek mellé kapunk egy a Single Player kampányból már ismerős egy jelzőfényt (Flag Beacon), amit 10 percig olyan felderített sík területre helyezhetünk át, amilyenre akarunk (egyszeri alkalommal, ha már valahova letettük, nem mozdítható), vagy ott is hagyhatjuk a kiindulási helyen. Ezután megjelenik rajta egy zászló, amit védenünk kell. A mi feladatunk az ellenség jelzés felkutatása, és a zászló ellopása egy dolgozóval, amit a mi jelzésünkre kell átvinni, hogy nyerjünk. Emellett a szokásos módon is lehet nyerni, tehát leromboljuk az ellenség összes épületét. Gépi játékosok nem játszhatnak ilyen módban és szövetkezni sem lehet, csak 1vs1 és FFA játékok játszhatók így.
- Greed (Pénzvadászat): A győzelemhez a játék elején beállított ásvány és gázmennyiséget kell összegyűjtenünk, ez lehet 2500, 5000, 7500 és 10000. A kitermelt mennyiséget a játék feltünteti a bal felső sarokban. Computereket ebben a típusban sem lehet berakni, viszont szövetkezni lehet. Ez esetben is érvényben van a normális győzelmi cél.
- Slaughter (Mészárlás): Itt időlimithez van kötve a játék, amit beállíthatunk 15, 30, 45 és 60 percre. Ennyi idő alatt kell minél több ellenséges egységet megölnünk, az nyer, aki a legtöbb killt (ölést) szerezte. A killek száma a bal felső sarokban, a hátramaradt idő pedig a képernyő felső részén, középen van feltüntetve. Szövetkezni nem lehet és gép ellenféllel sem tudunk ilyet játszani.
- Sudden Death (Hirtelen halál): Ebben a játékmódban a főépületeinkre kell alaposabb figyelemmel lenni, ugyanis egy főépületünk elvesztése a játék végét jelenti, még ha nem is a legelsőt pusztítják el. Szövetkezni szabadon lehet, a számítógép ellen viszont nem játszhatunk ilyet.
- Team Melee: Talán a legérdekesebb játékmód, ilyenkor csapattársunkkal egy bázist irányítunk közös pénzből, a csapattársunk beleavatkozhat mindenbe ugyanúgy, mint mi. A játékítpus másik érdekessége a közös irányítás mellett, hogy egyszerre több faj dolgozóit is megkaphatjuk, a négy kezdeti dolgozó faját a játék előtt tudjuk kiválasztani. Minden dolgozó az adott fajhoz plusz 200 férőhelyet jelent, tehát ha a csapatunkban 2 Protoss, egy Terran és egy Zerg van, akkor a Psi limitünk 400 lesz, a Supply limit és az Underling limit pedig 200-200. A főépület mindig az első kiválasztott faj típusa lesz. A csapatok száma megadható a játék előtt, lehet 2, 3 és 4 csapattal is játszani. A csapatok között szövetségeket hozhatunk létre, ezáltal akár 2vs2t is játszhatunk 8an. Gépi ellenfél berakása esetén a gép minden dolgozója ugyanazon fajjal kezd. Sajnos visszajátszást az ilyen típusú játékokról nem lehet menteni, mert hibásan játssza be.
- Team Free For All: Ez lényegében ugyanaz, mint a Team Melee, a különbség, hogy a csapatok nem tudnak egymás között szövetséget kötni. A visszajátszást itt sem lehet megnézni.
- Team Capture The Flag: Ugyanúgy osztott bázisok vannak, mint az előző két játékmódban, a játékmenet a Capture The Flag mód szabályai szerint zajlik. Gép ellenfél nem tud részt venni ilyen játékban és szövetkezni sem lehet.
[szerkesztés] Választható fajok, egységek
[szerkesztés] Terran
Az emberi faj a játékban, a három közül a legalkalmazkodóbb. Sokféle gyalogos egységgel rendelkezik, haderejének nagyrészét ez teszi ki. Vannak még közepes vastagságú páncélos egységei is. Közepesen gyorsan és olcsón fejleszt.
- Gyalogos (Marine): Alap gyalogos egység, minimális páncélzattal bír, mely megvédi őket a kisebb kézifegyverek tüzétől, ellátja a sebesüléseiket valamint csekély mértékben a nukleáris és biológiai fegyverek ellen is véd.
- Fegyverzet: 8mm C-14 gépkarabély
- Páncélzat: CMC-300/400 Energikus harci egyenruha
- Hamvasztó (Firebat): Lángszórós gyalogos, mely hasonló páncélzattal rendelkezik, mint a Marine, de a neoacél páncélzata véd a tűz ellen is.
- Fegyverzet: Plazma alapú lángszóró
- Páncélzat: CMC-660 Nehéz harci páncélzat
- Szellem (Ghost): Pszionikus képességekkel bíró katona, aki ezen képességeit fegyverként használja. Jelentősebb páncélzata nincs.
- Fegyverzet: 25mm C-10 Gun
- Páncélzat: Cloak + Rosszindulatú Környezet egyenruha
- Keselyű (Vulture): Páncélozott felderítő egység, mely tulajdonképpen egy fedett lebegő motorbicikli. Gyors és megbízható.
- Fegyverzet: Gránátvető, néha Pókaknák
- Góliát (Goliath): A LarsCorp Technologies által kifejlesztett gyalogsági támogató egység, mely földi és légi egységek ellen egyaránt bevethető.
- Fegyverzet: 2db 30mm Automata Ágyú, Hellfire-AA típusú légelhárító rakéták
- Ostromtank (Siege Tank): Nehézfegyverzetű harkocsi, mely kétféle fegyverrel bír. Mobil módban két könnyű ágyút, de az ún. ostrom módban egy szörnyű nagykaliberű gyorstüzelő ágyút használ.
- Fegyverzet: 2db 80mm ágyú vagy 1db 120mm gyorságyú
- SCV: Általános célú építő és karbantartó egység.
- Fegyverzet: Fúziós Vágóeszközök
- Desszanthajó (Dropship): Nehézpáncélzatú csapatszállító légi egység. Fegyverzete nincs, a nagyobb szállítókapacitás érdekében.
- Lidérc (Wraith): Vadász célú könnyűpáncélzatú űrhajó, mely önmaga álcázására is képes.
- Fegyverzet: Gemini levegő-levegő rakéták, 25mm sorozatvető lézerágyú (csak a CF/A-17G-bél)
- Csatacirkáló (Battlecruiser): Masszív páncélzatú, nehézfegyverzetű csatahajó, gyakran használják főhadiszállásként a magasabb rangú tisztek.
- Fegyverzet: Lézerágyúk, némelyiken 1db Yamato ágyú
- Kutatóhajó (Science Vessel): Könnyű páncélzatú, fegyvertelen kutató és felderítő célú űrhajó.
[szerkesztés] Zerg
A parazita faj. Elképesztően gyorsan és "olcsón" tud szaporodni, de viszonylag védtelenek és gyengék. Az összes létrehozható egység lárvából mutálódik. Az épületeik sem épülnek, hanem a Drone-nak nevezett alapegységből alakulnak át. Hozzá kell tenni azonban, hogy újabb egységeiket nem kifejlesztik, hanem a helyi fajokat szörnyűséges mutáción keresztül (a DNS-üket átírva) vérszomjas fenevadakká változtatják. Majdnem minden földi Zerg képes elrejtőzni a talajban.
- Lárva (Larva): Fegyvertelen csúszómászó, mely az egyetlen megmaradt lény az eredeti Zerg vérvonalból. Ezekből mutálódnak a különféle Zerg egységek.
- Dolgozó (Drone): Általános céló dolgozó egység erőforrásgyűjtésre és építkezésre. Az épületeket nem építi, hanem átalakul azzá. Fegyverzete igen csekély, mindössze tövisekkel bír. A zergek a Gashyrr darazsak mutációjával hozták létre ezt a fajt.
- Fenntartó (Overlord): Parancsnoki lény, a légi egységek koordinációjáért felelős. Fegyverzetük nincs, de teherszállítási feladatokat is betölt. A Gagantis Proximae faj mutációjával jött létre.
- Zergling: Könnyű, gyors, de sebezhető lények, melyek éles karmaikkal harcolnak. Nagy tömegben nagyon pusztítóak tudnak lenni. Alapfaj: Zz'gashi dűne futrinka.
- Hydralisk: A közepes gyalogság szerepét tölti be a zerg haderőben. Nagyerejű fegyvere, a kilőhető tűtövis, melyet erősen roncsoló sav kíséretében lő az ellenségére. Alapfaj: Slothien (növényevő)
- Mutalisk: Közepes légiegység, melyet a zergek a visító sáskából alakítottak át. Fegyvere a savköpet
- Scourge: Gyenge páncélzatú öngyilkos légi egység, amelynek bőre alatt katalitikus hatóanyag van, ezért mikor ellenséges légi egységekkel ütközik, felrobban mint egy plazma bomba. Alapfaj: ismeretlen.
- Királynő (Queen): Közepes légi egység, mely több féle módon képes megfertőzni áldozatait. Legjellegzetesebb, mikor a célpontba spórákat lő, amik kirágják magukat a célpontból, és Broodling formájában harcolnak. Alapfaj: Arachnis Ivadékgondozó
- Broodling: Kicsi, védtelen és kezelhetetlen, születése után azonnal megtámadja az ellenséges egységeket. Általában párban képződnek tökéletlenül egy királynő által, és születésük után hamar elpusztulnak.
- Ultralisk:Nehéz támadó egység. Hihetetlenül masszív, a legerősebb a Zerg haderőben. Hatalmas pengéivel harcol. Alapfaj: Brontolith
[szerkesztés] Protoss
Tiszta, szinte isteni faj. Alapvetően durva, törzsi szintről kialakult igen komplex társadalommal rendelkeznek. Egységeik döbbenetesen erősek, de lassan építkeznek és még lassabban fejlesztenek. A zergek ősi ellenségei.
[szerkesztés] Starcraft: Brood War
A klasszikus Starcraft kiegészítője a Brood War, melyben új egységek, új kampányfejezetek váltak elérhetővé. Minden faj új egységeit a kampány közben tanuljuk meg használni. Ezek fontos szerepet kapnak az egyszemélyes és multiplayer csatákban.
[szerkesztés] Új egységek
Zerg egységek:
- Leselkedő (Lurker):Hydralisk-ból létrejövő egység, melynek erős pánzélzata van és erős, föld aslatti csápjaival támad. Ezeket csak föld alá bújva (Burrow) tudja használni. Nagyon masszív egység, de sok nyersanyagba is kerül.
- Devourer: Repülő Zerg egység, mely erős savat okád ellenfelére. A sav a találat után folyamatosan sebzi áldozatát. Az egység nem rendelkezik nagyobb páncélzattal, főleg légi egységek ellen ajánlott.
Terran egységek:
- Orvos (Medic): harctéren kiválóan alkalmazható egység, mely meggyógyítja katonáinkat. Emellett rendelkezik a helyrehozás és vakítógránát képességekkel is. Nagyon hasznos egység, megéri a pénzét.
- Valkyr: Kisebb Terran űrsikló, mely gyors, gyenge sebzésű rakétákkal támad.
Protoss egységek:
- Dark Templar: Erős sötét pap, aki fénykarddal támad és nagyokat sebez. Ezzel szemben a páncélzata nagyon gyenge.
- Dark Archon: Két sötét pap egyesítésével létrehozható egység, mely támadni nem tud, de erős telekinetikus képességekkel rendelkezik, mint az agykontrol és a visszacsatolás.
- Corsair: Kis repülő egység, melynek gyenge sebzése ám nagy sebessége révén jó felderítő, illetve nagyobb számban a lassú repülő egységek ellen használható. Nagy előnye az a képesség, amivel elektromos hálót hoz létre a különféle őrtornyokon,amik egy időre harcképtelenné válnak.
[szerkesztés] A StarCraft világában játszódó könyvek írói
A játék fantáziadús világa több írót is arra késztetett, hogy regényeket írjanak, ezzel mintegy továbbszőve a játék történetét. A teljesség igénye nélkül néhány példa:
- Jeff Grubb
- Aaron Rosenberg
- Gabriel Mesta
- Tracy Hickman
StarCraft | |
---|---|
StarCraft univerzum | A StarCraft játékmenete • A StarCraft cselekménye • StarCraft egységek és épületek • HunCraft |
Fajok, kasztok és szervezetek | Egyesült Földi Tanács • Judicator kaszt • Kel-Moriai szövetség • Khalai kaszt • Korhal Fiai • Kalóz milíciák • Protoss • Protoss Konklávé • Sötét pap • Templar kaszt • Terran • Terran Domínium • Terran Konföderáció • Umojai Protektorátus • Xel'Naga • Zerg • Zerg Raj |
Helyszínek | Aiur • Antiga Prime • Braxis • Char • Chau Sara • Koprulu szektor • Korhal • Mar Sara • Moria • Shakuras • Talematros • Tarsonis • Umoja • Zerus |
Karakterek | Aldaris • Artanis • Gerard DuGalle • Edmund Duke • Samir Duran • Fenix • Sarah Kerrigan • Arcturus Mengsk • Nova • Raszagal • Jim Raynor • Alexei Stukov • Tassadar • Zeratul • Zerg Központi Tudat • Mellékszereplők |
Technológia és egyéb | ATLAS • Pszionikus technológia • Vespene gáz |